પપી કોડ એ બાળકો માટે એક કોડિંગ ગેમ છે. બાળકો ગલુડિયાને એક પછી એક પગલું આગળ વધારવામાં મદદ કરીને કોડિંગ શીખે છે.
બોલ બગીચામાં ક્યાંક હોય છે. ગલુડિયા તેને લાવશે, પરંતુ જો તમે તેને બરાબર કહો કે ત્યાં કેવી રીતે પહોંચવું. એક યોજના બનાવો, રન દબાવો, અને ગલુડિયા તેને પગલું દ્વારા પગલું અનુસરે છે.
જો યોજના કામ ન કરે, તો તેને બદલો અને ફરીથી પ્રયાસ કરો.
તે પ્રોગ્રામિંગ છે.
તીરોથી વાસ્તવિક કોડ સુધી
પ્રથમ સ્તરોને વાંચવાની જરૂર નથી. બાળકો તીરો ટેપ કરે છે, અને ચિત્રોનો અર્થ થાય છે.
પછી તીર કી પર શબ્દોમાં ફેરવાય છે. પછી બાળકો નાના હાથ માટે બનાવેલા કીબોર્ડ પર શબ્દો જાતે ટાઇપ કરે છે.
ચિત્રોથી કોડ પર અચાનક કૂદકો લાગતો નથી. દરેક સ્તર એક નાનો નવો વિચાર ઉમેરે છે, તેથી કોડ શીખવું રમત જેવું લાગે છે.
અંદરના પ્રોગ્રામિંગ વિચારો
બાળકો દરેક વિચારને મળે છે કારણ કે તેમને કોયડો ઉકેલવા માટે તેની જરૂર હોય છે. વિચાર માટે પ્રોગ્રામિંગ નામ પછીથી આવી શકે છે.
ક્રમ
યોજના એ પગલાંઓની સૂચિ છે, જે ક્રમમાં કરવામાં આવે છે.
ડીબગીંગ
કેટલાક સ્તરો એવી યોજનાથી શરૂ થાય છે જેમાં ભૂલ હોય છે. બાળકો ખોટા પગલાને શોધી કાઢે છે, અને તેને સુધારે છે.
લૂપ્સ
"3 વખત કરો" તેની નીચેના પગલાંઓનું પુનરાવર્તન કરે છે. એક બબલ બતાવે છે કે કયા પગલાં લૂપના છે. યોજના લખવા માટે ટૂંકી થાય છે, અને કુરકુરિયું હજુ પણ દરેક પગલા પર ચાલે છે.
જો અને બીજું
"જો બોલ" એક પ્રશ્ન પૂછે છે: શું બોલ અહીં છે? તેની નીચેના પગલાં ફક્ત ત્યારે જ ચાલે છે જ્યારે જવાબ હા હોય. "બીજું" હેઠળના પગલાં જ્યારે જવાબ ના હોય ત્યારે ચાલે છે.
ટૂંકી યોજનાઓ
પપીઝ લિટલ નોટબુકમાં, પૃષ્ઠમાં ફક્ત સાત લીટીઓ છે. દરેક પગલાને બહાર લખવાથી હવે ફિટ થતું નથી, તેથી લૂપ્સ અને પ્રશ્નો યોજનાને પૂરતી ટૂંકી બનાવે છે. પ્રોગ્રામરો પાસે આ માટે એક નિયમ છે: તમારી જાતને પુનરાવર્તન કરશો નહીં.
કાર્યો
"યુક્તિ શોધો" કુરકુરિયુંને નામ હેઠળ થોડા પગલાં શીખવે છે. "શોધો" લખવાથી કુરકુરિયું તે બધા કરે છે. કુરકુરિયું જ્યાં પણ ઊભું હોય ત્યાંથી એક યુક્તિ કાર્ય કરે છે.
કાર્યો જે કાર્યોનો ઉપયોગ કરે છે
એક યુક્તિ બીજીનો ઉપયોગ કરી શકે છે, જે રીતે એક કાર્ય બીજાને બોલાવે છે. એક વાર યુક્તિ ઠીક કરો, અને તેનો ઉપયોગ કરતી દરેક જગ્યા નિશ્ચિત થઈ જાય છે.
બાળકો માટે પ્રોગ્રામિંગ, દબાણ વિના
પપી કોડ ક્યારેય ફક્ત "ખોટું" કહેતો નથી.
જ્યારે કોઈ યોજના કામ કરવાનું બંધ કરે છે, ત્યારે રમત બતાવે છે કે કુરકુરિયું શું કરવાનો પ્રયાસ કરે છે અને શું તેને અટકાવે છે. બાળક એક પગલું બદલી શકે છે અને ફરીથી યોજના ચલાવી શકે છે.
એક લાંબી યોજના જે કામ કરે છે તે હજુ પણ સાચો જવાબ છે. ફક્ત નોટબુક સ્તરો, તેમના સાત-લાઇન પૃષ્ઠ સાથે, ટૂંકા માટે પૂછે છે.
ત્યાં છે:
• કોઈ ટાઈમર નથી
• કોઈ સ્કોર નથી
• કોઈ છટાઓ નથી
• ઝડપથી પૂર્ણ કરવાનો કોઈ દબાણ નથી
• ગુમાવવાનો કોઈ રસ્તો નથી
દરેક સ્તર શરૂઆતથી ખુલ્લું છે. બાળકો ઇચ્છે ત્યાં સુધી એક સ્તર પર રહી શકે છે.
સાંભળો કી દરેક મિશનને મોટેથી વાંચે છે. બાળક પૂર્ણ કરે છે તે દરેક ત્રીજું સ્તર ભેટ લાવે છે: કુરકુરિયુંની સ્ક્રેપબુક માટે એક નવું ચિત્ર.
સાથે શીખો
બાળકો માટે કોડિંગ સાથે સાથે સારી રીતે કાર્ય કરે છે. બાળક અને પુખ્ત વયના લોકો એક સ્ક્રીન શેર કરી શકે છે, કુરકુરિયું આગળ શું કરવું જોઈએ તે વિશે વાત કરી શકે છે, આગાહીઓ કરી શકે છે અને પગલાં લખી શકે છે.
પુખ્ત વયના લોકો માટે એક પૃષ્ઠ સમજાવે છે કે દરેક વિશ્વ શું શીખવે છે, અને કેવી રીતે સાથે રમવું. તે હોમસ્કૂલ પાઠ, STEM સમય અથવા ઘરે શાંત બપોર માટે યોગ્ય છે.
જે પુખ્ત વયના લોકો પહેલાં ક્યારેય પ્રોગ્રામિંગ કર્યું નથી તેઓ પણ પ્રથમ સ્તરથી શરૂઆત કરી શકે છે.
ડિઝાઇન દ્વારા ખાનગી
પપી કોડને એકાઉન્ટની જરૂર નથી.
ત્યાં છે:
• કોઈ જાહેરાતો નહીં
• કોઈ વિશ્લેષણ નહીં
• કોઈ ટ્રેકિંગ નહીં
• કોઈ એકાઉન્ટ કે સાઇન-અપ નહીં
ક્યાંય કંઈપણ એકત્રિત કે મોકલવામાં આવતું નથી.
પ્રગતિ ઉપકરણ પર સાચવવામાં આવે છે અને ઉપકરણ પર રહે છે.
કોડ શીખો: એક કુરકુરિયું પઝલ ગેમ જે બાળકોને પ્રોગ્રામિંગ શીખવે છે, સ્ટેપ બાય સ્ટેપ.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
3 નવે, 2026