ટ્વીન કેલ્ક્યુલેટર એપ્લિકેશન.
તે શાર્પ જાપાનીઝ શબ્દ ઇનપુટ પદ્ધતિ (નિશ્ચિત સંખ્યા ગણતરી અને %) માં એક સંપૂર્ણ વિનિમય છે.
સામાન્યતાનું મેમરી ફંક્શન. RM+CM,RCM+STO (સેટિંગ ફેરફારની જરૂરિયાત)
જૂની રમત કેલ્ક્યુલેટર: ડિજિટલ ઇનવેડર સાથે
કી ગોઠવણી SHARP, Canon, CASIO ના 30 થી વધુ મોડેલોને અનુરૂપ છે.
જેના વિશે ડિઝાઇન અને કાર્ય ચોક્કસ હતા
● કાર્ય
* તે શાર્પ સિસ્ટમની જાપાનીઝ શબ્દ ઇનપુટ પદ્ધતિ સાથે સંપૂર્ણ રીતે વિનિમય થયેલ છે.
* ટ્વીન કેલ્ક્યુલેટર.
* બધી મેમરી સાચવો
* 8-15 અંકની ગણતરી (તેને બદલવું શક્ય છે.)
* x/ પ્રાથમિકતા ગણતરી (સેટિંગ ફેરફારની જરૂરિયાત). ઉદાહરણ 2+3*4=14. (ઓવર-ધ-કાઉન્ટર કેલ્ક્યુલેટર દ્વારા તે 20 હશે.)
* ગણતરી મૂલ્યની નકલ (કિંમતનો મુખ્ય પ્રભાવ)
* આકૃતિનો અંત (પૂર્ણાંક અને નાની સંખ્યા)
* %, π,√ અને મેમરી
* STO મેમરી ફંક્શન. તેનો ઉપયોગ RM,CM અથવા R.CM પસંદગી દ્વારા થાય છે.
0-9 લાંબા ક્લિક સાથે પણ વાપરી શકાય છે
* Exp ફંક્શન. 00 અને પસંદગીનો ઉપયોગ
* વપરાશ કર (ટેરિફ બદલવાનું શક્ય છે.)
* જવાબ ચકાસણી કાર્ય
* દશાંશ પ્રદર્શનનું પુનરાવર્તન (વિગતો પ્રદર્શિત કરતી વખતે)
* ગણતરી ઇતિહાસ
* નિશ્ચિત બિંદુ
* શૂન્ય સ્લેશ પસંદગી સંકેત (0 ની ત્રાંસી રેખા)
* ઉત્પાદક મોડેલ અન્ય કી ગોઠવણી ફેરફાર (નિશ્ચિત સંખ્યા ગણતરી પણ CASIO કી ગોઠવણી દ્વારા એક શાર્પ સિસ્ટમ છે.)
* રમત કાર્ય (ડિજિટલ ઇનવેડર વિન્ડ) (જૂનું રમત કેલ્ક્યુલેટર)
● પદ્ધતિનો ઉપયોગ
O કેલ્ક્યુલેટર
○ STO મેમરી વિશે.
[0] - [9] માટે મેમરી ફંક્શન.
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. મેમરી લખવાનું ઇન એ [RCL] દ્વારા <- ના બે વાર લખવાનું છે.
RCL= [RCL] [0-9].. મેમરી કોલિંગ
STO મેમરી લમ્પિંગ ક્લિયરન્સ = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] પરંતુ જે કિંમતમાં મેમરી અદૃશ્ય થતી નથી તે સાચવવામાં આવે છે. (તેને બદલવું શક્ય છે.)
*STO+R.CM અથવા CM+RM માંથી એક પસંદ કરવામાં આવે છે, તે ઉપયોગી થશે.
*R.CM ની મેમરી સિસ્ટમ પસંદ કરતી વખતે, શું તમે તેને સેટિંગ સ્ક્રીન (STO=OFF) પર બદલશો?
ઓ ગેમ્સ (ડિજિટલ ઇનવેડર)
1980 ના વર્ષમાં, હું ગેમ કેલ્ક્યુલેટરનો નિર્માતા છું.
ડાબા છેડે દૃષ્ટિનો 1 અંક જ્યાં એક ઇનવેડર (નંબર) જમણી બાજુથી આવે છે (પોતે) બદલાય છે અને લોન્ચ થાય છે.
[AIM]= દૃષ્ટિમાં સંખ્યા ફેરફાર
[FIRE]= લોન્ચ
n UFO વ્યક્ત કરે છે અને ઉચ્ચ પોઈન્ટ મેળવે છે.
શરૂઆત = મેનુ-> રમત
અંત= [CA]
રોકવાની/શરૂઆત કરવાની રીત = [C.CE]
સેટિંગ સ્ક્રીન પર સીધા લોન્ચ કરીને ધ્વનિ અને સંખ્યાની હાજરી બદલી શકાય છે.
એક કિલ્લો (પોતે) = 3
એક A ચહેરો = 1-અથવા 9 બાજુઓ
A B ચહેરો = 1-અથવા 9 બાજુઓ
//----
કૃપા કરીને અનુવાદ સુધારો.
બગ રિપોર્ટ, કૃપા કરીને.
kcalc009@gmail.com
જાપાનથી
આ રોજ અપડેટ કર્યું
18 ઑક્ટો, 2025