[કાર્ય પરિચય]
આ કાર્ય સાઉન્ડ નોવેલ નામની શૈલીની ગેમ એપ છે.
સામાન્ય રમતોથી વિપરીત, તે આધુનિક, વાસ્તવિક જીવનમાં સેટ કરેલ જીવનશૈલી દર્શાવે છે.
વાર્તાની થીમ "અદ્રશ્ય સ્ક્રેચ, હૃદયનો અંધકાર" છે.
ધ્વનિ નવલકથા એ નવલકથામાં સંગીત, ગ્રાફિક્સ વગેરે ઉમેરવા જેવું છે.
રમત દરમિયાન, પ્રદર્શિત વાક્યો વાંચીને રમત આગળ વધે છે.
બધા ખેલાડીએ મૂળભૂત રીતે અંત સુધી દેખાતા વાક્યોને વાંચવાનું છે.
ભલે તમે નવલકથાઓ માટે નવા છો અથવા ક્યારેય રમત રમ્યા નથી,
તે એક ખૂબ જ સરળ રમત છે.
જેમણે ક્યારેય રમત રમી નથી અથવા જેમને થોડો અનુભવ છે તેમને રમત સાથે જોડવું મુશ્કેલ છે
તમને એવું લાગશે કે કોઈ મુશ્કેલ ઓપરેશન નથી.
હું અમુક અંશે જાપાનીઝ સમજી શકું છું, અને હું નળ અને ફ્લિક જેવા સ્માર્ટફોનનો ઉપયોગ કરી શકું છું.
જો તમે પ્રારંભિક કામગીરી કરી શકો તો આ રમતને સાફ કરવી શક્ય છે.
ઉપરાંત, આ કાર્ય પ્રોટોટાઇપ વર્ઝન હોવાથી, પ્રોડક્ટ વર્ઝનના સમાવિષ્ટોના ભાગનો અનુભવ કરવો શક્ય નથી.
ના, પણ મેં તે બનાવ્યું જેથી હું આ કામના વલણ અને વાતાવરણને અંદાજે સમજી શકું.
તમે અંત સુધી મફતમાં રમી શકો છો, તેથી
જો તમને રસ હોય, તો કૃપા કરીને તેને રમો.
મને ખાતરી છે કે તમે નક્કી કરી શકશો કે તમારે રિટેલ વર્ઝન સાથે જોડાવું જોઈએ કે નહીં.
[સારાંશ]
આ વાર્તા આધુનિક જાપાનના વાસ્તવિક જીવનમાં સેટ કરવામાં આવી છે.
વાર્તાની થીમ "અદ્રશ્ય સ્ક્રેચ, હૃદયનો અંધકાર" છે.
એક છોકરાની વાર્તા કહેવામાં આવે છે.
જ્યારે હું આ દુનિયામાં જન્મ્યો હતો.
દુનિયામાં ક્યારે રહેવું.
જે વ્યક્તિનો જન્મ થયો હતો તેની ઇચ્છા અને ઇચ્છાઓને અવગણીને તે નક્કી કરી શકાય છે.
તમે જે વ્યક્તિનો જન્મ થયો હતો તેની ઇચ્છા અને ઇચ્છાથી કંઇક અલગ હોવાનો બોજો આવી શકે છે.
ક્ષમતા, દેખાવ, માતાપિતા, વ્યક્તિત્વ, ગુણો, અકસ્માતો, જન્મજાત બીમારીઓ, વધતું વાતાવરણ.
આ મુક્તપણે પસંદ કરી શકાતા નથી અથવા બદલી શકાતા નથી.
જ્યારે હું જન્મ્યો ત્યારે મારી પીઠ પર પરિવર્તનશીલ અસમાનતા હતી.
એક અસ્વીકાર્ય અને ગેરવાજબી હકીકત જેનો પ્રતિકાર થઈ શક્યો નથી.
એક લાંબો અંધકાર જે કોઈની ઇચ્છા અથવા ઇચ્છાને ધ્યાનમાં લીધા વિના અનુભવો જોઈએ.
અસમાનતા જે માત્ર વ્યક્તિ જ સમજી શકે છે.
એક ગેરવાજબી હકીકત જેની અન્ય લોકો દ્વારા કોઈ કારણોસર કાળજીપૂર્વક સારવાર કરવામાં આવતી નથી.
તેમની પાસે વિવિધ આકારો છે, પરંતુ
કોઈને પણ તે ફક્ત તેમના હૃદયમાં ધકેલીને હોય છે.
અને આવા કઠોર દુ sufferingખોથી મુક્ત જીવન
તે મારા પર પડવાનું શરૂ કરે છે કે તેને કોણ મોકલતું હતું.
પ્રારંભિક તરુણાવસ્થા વસંત.
અચાનક મારા હૃદયમાં મોટો અંધકાર જન્મે છે.
જીવનનું ગાંડપણ અને અંધકારને કારણે હૃદયના ગિયર્સ ...
જીવવાની ઇચ્છા અને વાસ્તવિક દુનિયામાં રહેવાની ઇચ્છા.
આવા જીવનની પ્રેરણા નિર્દયતાથી ભૂંસી નાખવામાં આવે છે.
કોઈ સમજણ નથી, કોઈ જોડાણ નથી, કોઈ મોટર ચેતા નથી, કોઈ ગુણ નથી.
અસમર્થતા, ઉદાસીનતા, ઉદાસીનતા, ઉદાસીનતા, દિવસો જે પાંચ શરીરથી સંતુષ્ટ નથી લાગતા.
ઉપાડ, ડિપ્રેશન, પુખ્ત બાળકો, સામાજિક ડર.
મૂર્ખતા, દુષ્કર્મ, ગુનો, આત્મહત્યા.
વાસ્તવિક દુનિયા અન્યાયી છે.
અસ્તિત્વ જેણે જીવન બનાવ્યું.
જો તમે કહો કે તે ભગવાન છે, તો તમે ભગવાનને ક્યારેય માફ કરશો નહીં.
નાશ.
અદૃશ્ય થઈ જાય છે.
પરંતુ વાસ્તવિક દુનિયામાં, તેના બદલે કોઈ પોતાનું જીવન જીવી શકતું નથી.
જે વ્યક્તિ વિકલાંગતા ધરાવે છે તે વિકલાંગતામાંથી બચી શકતો નથી.
તે વિકલાંગથી પ્રભાવિત થવાનું ચાલુ રાખશે, જે વિકલાંગ સાથે તે આજીવન સંબંધ રાખશે જે તે તેની પીઠ પર રાખશે.
જો તમે રાહ જોઈને જ બદલી શકો તો તે કેટલું સરળ હશે?
અથવા કોઈ દિવસ કોઈ તેના વિશે કંઈક કરશે?
શું વાસ્તવિક દુનિયામાં વ્યક્તિની નિરાશા જોવાની મજા આવે છે?
છેવટે, શું ખુશી એવી વસ્તુ છે જે તમે તમારા પોતાના પર જીતી શકો છો?
જો એમ હોય તો, મારે શું કરવું જોઈએ?
શું તેને બચાવવાનો કોઈ રસ્તો નથી?
હું મદદ માટે પૂછી શકતો નથી.
કોઈ મદદ કરતું નથી.
આળસ ના દિવસો અદૃશ્ય થઈ જશે.
હું સમયસર પાછો જઈ શકતો નથી.
તેથી હવે મેં અહીંથી ફરી શરૂ કરવાનું નક્કી કર્યું.
અવિશ્વસનીય.
અસ્વીકાર્ય.
આવી નફરતની ઉર્જાને હિંમતમાં બદલો.
હું બદલાતા રહેવા માંગુ છું.
હું ચમકતો રહેવા માંગુ છું.
છોકરો તેના અવિરત હૃદયના અંધકારમાં પ્રતિકાર કરવાનું ચાલુ રાખે તે પહેલાં તેની રાહ શું છે?
છોકરો તે સમયે શું જુએ છે અને અનુભવે છે?
"પાત્ર"
-મુખ્ય પાત્ર-
・ અકીરા
વાર્તાનું મુખ્ય પાત્ર.
વર્ગો મૂળભૂત રીતે પીડાદાયક હોય છે, જેમાં સહપાઠીઓને રમતમાં સામેલ કરવામાં આવે છે,
શાળા પછી બોલ સાથે પરિચિત સાથે રમો, કેન્ડી સ્ટોર પર જાઓ,
કાર્ડ ગેમ રમો, ઘરે તમારી મનપસંદ વિડીયો ગેમ્સ રમો.
એક સામાન્ય પ્રાથમિક શાળાનો છોકરો જે આવું જીવન જીવે છે.
જો કે, ચોક્કસ ઘટના પછી ...
સબ પાત્ર-
・ મોરિહારા મિકારી
Us યુસુકે
・ મિનાકો યોશીદા
K સેકીગુચી
・ ફુજીસાવા
・ માત્સુઝાકી
Ish નિશિજીમા
・ સુસાકી
Uk શુકુનો
Uri કુરિહારા
・ ટાકાડા
Ink શિન્કાવા આત્સુશી
Ie રી સુનાગા
・ નત્સુમી શિમા
・ ફનાબાશી ર્યોતા
・ શિંગો edaડે
Su ત્સુકીકાવા
Ane કાનેકો
・ અસાકુરા
・ કોનો
અન્ય
"ઓપરેશન પદ્ધતિ"
મૂળભૂત કામગીરી વિશે-
·નળ
નિર્ણય, પસંદગી.
નીચેનું વાક્ય દર્શાવો. (રમે છે)
・ બેક બટન (બેક કી)
રમત સમાપ્ત કરો.
શીર્ષક સ્ક્રીન વિશે-
· નવી રમત
શરૂઆતથી રમત રમો.
ચાલુ રાખો
સંગ્રહિત ડેટાના બિંદુથી રમત રમો.
・ રૂપરેખા
રમતનું વાતાવરણ સેટ કરો.
જે ઝડપે વાક્યો પ્રદર્શિત થાય છે, BGM, અને ધ્વનિ અસરોની હાજરી અથવા ગેરહાજરીને મુક્તપણે સેટ કરવાનું શક્ય છે.
ત્રણ ઝડપમાંથી પસંદ કરો કે જેના પર વાક્યો પ્રદર્શિત થાય છે: ઝડપી, મૂળભૂત અને ધીમી.
BGM અને સાઉન્ડ ઇફેક્ટ ઓન અને ઓફ પરથી પસંદ કરી શકાય છે.
સેટિંગ્સ બદલવા માટે બટનને ટેપ કરો.
ટ્યુટોરીયલ
રમત કેવી રીતે ચલાવવી તે સમજાવે છે.
-આદેશ મેનૂ અને મેનુ સ્ક્રીન વિશે-
તમે જે સ્ક્રીન રમી રહ્યા છો તેની નીચે જમણી બાજુએ આદેશ મેનૂ છે
છ કાર્યો: સેવ, લોડ, સ્કિપ, લોગ, ક્લોઝ અને ટાઇટલ.
આદેશ મેનૂ મેનુ સ્ક્રીન પર પણ પ્રદર્શિત થાય છે.
મેનૂ સ્ક્રીન પર જવા માટે, સ્ક્રીનની નીચે જમણી બાજુએ રંગબેરંગી વ્હીલ ટેપ કરો.
સાચવો
રમતની પ્રગતિને ડેટા તરીકે સાચવવાનું કાર્ય.
બચત કરીને, સાચવેલા ડેટાના બિંદુથી રમત શરૂ કરવી શક્ય છે.
10 સુધી સેવ ડેટા બનાવી શકાય છે.
O લોડ
સાચવેલા ડેટાના બિંદુથી રમતને ફરી શરૂ કરવાની ક્ષમતા.
10 લોડ ડેટા બનાવી શકાય છે.
K છોડો
પ્રદર્શિત ટેક્સ્ટને ઝડપી ફોરવર્ડ કરવા માટેનું કાર્ય.
જ્યારે તમે વાંચેલા વાક્યો વાંચવા ન માંગતા હો ત્યારે વપરાય છે.
સ્કિપ કરવાનું બંધ કરવા માટે ફક્ત સ્ક્રીનને ટેપ કરો.
・ લોગ (મેનુ સ્ક્રીન પર નથી)
પાછા વાંચેલા વાક્યો વાંચવા માટેનું કાર્ય.
જ્યારે તમે અત્યાર સુધી સમાવિષ્ટોના ભાગ પર પાછું જોવા માંગતા હો ત્યારે વપરાય છે.
તમે તેને મેનુ સ્ક્રીન પરથી જોઈ શકતા નથી, તેથી જ્યારે તમે લોગ જોવા માંગો છો
સ્ક્રીનની નીચે જમણી બાજુએ આદેશ મેનૂમાં LOG ને ટેપ કરવાની ખાતરી કરો.
જો તમે લોગ સ્ક્રીનને સ્ક્રોલ કરવા માંગો છો, તો લોગ સ્ક્રીનની જમણી બાજુએ સ્ક્રોલ બારનો ઉપયોગ કરો.
ખસેડવા માટે ટેપ કરો, ઉપર ફ્લિક કરો અથવા નીચે ફ્લિક કરો.
・ બંધ કરો (સંદેશ છુપાવો)
પ્રદર્શિત ટેક્સ્ટને અસ્થાયી રૂપે છુપાવવા માટેનું કાર્ય.
જ્યારે તમે ગ્રાફિકને પ્રાધાન્યથી જોવા માંગતા હો ત્યારે વપરાય છે.
ટેક્સ્ટને ફરીથી પ્રદર્શિત કરવા માટે સ્ક્રીનને ટેપ કરો.
・ TITLE (શીર્ષક પર પાછા ફરો)
શીર્ષક સ્ક્રીન પર પાછા આવવાની ક્ષમતા.
જ્યારે તમને શીર્ષક સ્ક્રીન પર પાછા ફરવાની જરૂર હોય ત્યારે વપરાય છે.
જ્યારે ત્યાં કંઈક છે જે તમે ઓપરેશન વિશે સમજી શકતા નથી, પછી ભલે તમે ટ્યુટોરીયલ અથવા સરળ મેન્યુઅલ જુઓ,
જો કોઈ ભૂલ થાય અને તમને તેનું સંચાલન કરવામાં મુશ્કેલી આવે, તો કૃપા કરીને નીચે સૂચિબદ્ધ સત્તાવાર બ્લોગનો સંદર્ભ લો.
ભૂલ અહેવાલ / પ્રશ્ન પૃષ્ઠ પર પ્રશ્નો પૂછવા માટે નિસંકોચ.
જો તમે પૃષ્ઠના તળિયે ટિપ્પણી ભાગને ટેપ કરો છો,
ટિપ્પણી પોસ્ટ કરવાનું પૃષ્ઠ પ્રદર્શિત થશે જ્યાં તમે પ્રશ્નો પૂછી શકો છો.
【કૃપયા નોંધો】
આ કામ કુલ રમત સમય નથી જે ટૂંકા સમયમાં સમાપ્ત થાય છે.
જો તમે રાત્રે અથવા મોડી રાત્રે એકવાર રમવાનો પ્રયત્ન કરો છો, તો તમારી sleepંઘ પૂરી થવાની સંભાવના છે,
તે બીજા દિવસના વર્ગો, પરીક્ષાઓ, કામ, ઘરકામ, ક્લબ પ્રવૃત્તિઓ વગેરેમાં દખલ કરી શકે છે.
અમે ભલામણ કરીએ છીએ કે તમે આ કામ એક જ સમયે રાત્રે અથવા મોડી રાત્રે રમવાનું ટાળો.
【ગોપનીયતા નીતિ】
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/pages/842378/page_201702092234
【તપાસ】
https://ws.formzu.net/fgen/S54156682/
વૈકલ્પિક રીતે, કૃપા કરીને વિકાસકર્તાના ઇમેઇલ સરનામાંથી અમારો સંપર્ક કરો.
【હોમ પેજ
https://darkness-of-the-mind.themedia.jp
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/
http://ameblo.jp/refrain-against/
[બગ રિપોર્ટ / પ્રશ્ન પાનું]
http://ameblo.jp/refrain-against/entry-12134256096.html
[ઉત્પાદન / ક Copyપિરાઇટ]
ઈડન
આ રોજ અપડેટ કર્યું
20 માર્ચ, 2017