Xs World

જાહેરાતો ધરાવે છે
10+
ડાઉનલોડ
કન્ટેન્ટનું રેટિંગ
પ્રત્યેક
સ્ક્રીનશૉટ છબી
સ્ક્રીનશૉટ છબી
સ્ક્રીનશૉટ છબી
સ્ક્રીનશૉટ છબી
સ્ક્રીનશૉટ છબી

આ ગેમ વિશે

"XS વર્લ્ડ" પર આક્રમણ કરનાર "કલર લાઇફ ફોર્મ્સ" ને શૂટ કરો!

*નિયમો નીચે મુજબ છે

@ ઉદ્દેશ્ય
1. "રંગ જીવન સ્વરૂપો" ને શૂટ કરો જેણે "XS વર્લ્ડ" પર આક્રમણ કર્યું છે.
2. "કલર લાઇફ ફોર્મ" દ્વારા ચોરાયેલા ક્ષેત્રોને પુનઃપ્રાપ્ત કરો.
3. "રંગ જીવન સ્વરૂપ" દ્વારા ચોરાયેલ ખજાનો પુનઃપ્રાપ્ત કરો.

@પાત્ર
1. "રંગ જીવન સ્વરૂપ" પ્રકારA : "ગોળ" અક્ષર
2. "રંગ જીવન સ્વરૂપ" TypeB : "ફ્લોટિંગ ખંડ" પર "સમાન રંગથી ઘેરાયેલો" વિસ્તાર.
3. "રંગ જીવન સ્વરૂપ" TypeC : "ગોળાકાર" અક્ષર
4. બ્લોક : "ફ્લોટિંગ ખંડ" પર અસ્તિત્વમાં રહેલા અવરોધો

@ફ્લોટિંગ ખંડ
"ફ્લોટિંગ ખંડ" ફિલ્ડ પ્લે શરૂ થયા પછી, સ્ક્રીનની મધ્યમાં 6x6 ગ્રીડ એ વિસ્તાર છે જ્યાં તરતો ખંડ પ્રદર્શિત થાય છે. "રંગ જીવન સ્વરૂપ" ટાઇપબી અને બ્લોક "ફ્લોટિંગ ખંડ" પર અસ્તિત્વ ધરાવે છે. "ફ્લોટિંગ ખંડ" પર ખેલાડીઓ જે ઑપરેશન કરી શકે છે તે નીચે મુજબ છે.
1. સ્વાઇપ કરો અને ફ્લિક કરો: સ્ક્રોલ કરો
2. ચપટી: ઝૂમ

@TypeA અને TypeB ને કેવી રીતે શૂટ કરવું
1. ઓવરલેપ TypeA અને TypeB
2. TypeA ને ટચ કરો
3. જ્યારે ટચ કરેલ TypeA નો રંગ ઓવરલેપ થયેલ TypeB ના રંગ સાથે મેળ ખાય છે, ત્યારે તમે TypeA અને TypeB (એક જ સમયે) શૂટ કરી શકો છો. જ્યારે તમે શૂટ કરશો, ત્યારે શૂટનું મૂલ્ય એકથી ઘટશે.

@TypeC કેવી રીતે શૂટ કરવું
1. TypeB અને TypeC ઓવરલેપ કરો
2. TypeB નો રંગ બદલો (આગળનો વિભાગ જુઓ).
3. જો ઓવરલેપ થયેલ TypeC નો રંગ ફેરફાર પછી TypeB ના રંગ સાથે મેળ ખાતો હોય, તો TypeC ને શૂટ કરી શકાય છે. જ્યારે તમે શૂટ કરશો, ત્યારે શૂટનું મૂલ્ય એકથી ઘટશે.

@TypeB રંગ કેવી રીતે બદલવો
જ્યાં TypeB પ્રદર્શિત થાય છે તે વિસ્તારને ટેપ કરો.

@મિસ શૂટ (શરત1)
1. TypeA ને ટચ કરો
2. જો ટચ કરેલ TypeA ફ્લોટિંગ ખંડ પર "બ્લોક" સાથે ઓવરલેપ થયેલ હોય, તો તમે શૂટ ચૂકી જશો. જો તમે શૂટ ચૂકી જાઓ છો, તો MISS ની કિંમત એકથી ઘટી જશે.

@મિસ શૂટ (શરત2)
1. TypeA TypeB સાથે ઓવરલેપ થાય છે
2. TypeA ને સ્પર્શ કરવામાં આવે છે
3. જો ટચ કરેલ TypeA નો રંગ ઓવરલેપિંગ TypeB ના રંગ સાથે મેળ ખાતો નથી, તો તમે શૂટ ચૂકી જશો. જો તમે શૂટ ચૂકી જાઓ છો, તો MISS ની કિંમત એકથી ઘટી જશે.

@ આઇટમ
કલર લાઇફ ફોર્મનું શૂટિંગ કરીને નીચેની વસ્તુઓ મેળવી શકાય છે.
1. R આઇટમ : RATE ના મૂલ્યમાં વધારો કરે છે
2. M આઇટમ : મેચને ફેરવે છે
3. S આઇટમ : શૂટનું મૂલ્ય વધારે છે
4. T આઇટમ : TIME નું મૂલ્ય વધારે છે
5. ટ્રેઝર

@ફીલ્ડ મિસ અને ગેમ ઓવર
(મિસ કન્ડીશન)
1. MISS નું મૂલ્ય 0. અથવા બને છે
2. TIME નું મૂલ્ય 0 બને છે.
જ્યારે કોઈ ખેલાડી મેદાનમાં ભૂલ કરે છે, ત્યારે તમારી LIFE (જે ફીલ્ડ પ્લેની શરૂઆતમાં અથવા પોઝ સ્ક્રીન પર સ્ક્રીન પર ચેક કરી શકાય છે) ઘટશે. જો તમારું જીવન 0 હોય ત્યારે તમે ભૂલ કરો છો, તો રમત સમાપ્ત થઈ ગઈ છે.

@ફિલ્ડ ક્લિયર
જ્યારે શૂટનું મૂલ્ય 0 બને છે, ત્યારે ક્ષેત્ર સાફ થઈ જાય છે.

@અન્ય
1. સ્કોર્સ વિશે
・TypeB માં જેટલા વધુ બ્લોક્સ હશે, તેનો સ્કોર તેટલો ઊંચો હશે.
2. દર વિશે
આ એક ગુણક છે જે ફિલ્ડ પ્લે દરમિયાન ઉમેરવામાં આવેલા સ્કોર દ્વારા ગુણાકાર કરવામાં આવે છે.
(દરમાં વધારો કરતા પરિબળો)
・"R આઇટમ" મેળવવી (જો કે, વધારો આગામી ફીલ્ડ મિસ પર રીસેટ કરવામાં આવશે).
ફ્લોટિંગ ખંડમાંથી ઝૂમ આઉટ (ઝૂમ દર કોઈપણ સમયે RATE માં પ્રતિબિંબિત થાય છે).
3. DROP વિશે
આ એક વિશેષ જીવન સ્વરૂપ છે જે XS વિશ્વમાં અસ્તિત્વ ધરાવે છે. જ્યારે તમે રંગીન જીવનની રચના કરો છો ત્યારે તે સમયે ઝબકતો કોષ ઘટી જશે.
4. મેચ વિશે
આ એક વિશેષ જીવન સ્વરૂપ છે જે XS વિશ્વમાં અસ્તિત્વ ધરાવે છે. જ્યારે પરિભ્રમણ બંધ થાય છે, જો બે કોષો સમાન રંગના હોય, તો એક સ્કોર ઉમેરવામાં આવે છે, અને જો ત્રણ કોષો સમાન રંગના હોય (બધા કોષો સમાન રંગના હોય), તો એક LIFE ઉમેરવામાં આવે છે.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
24 ઑક્ટો, 2023

ડેટા સલામતી

ડેવલપર તમારો ડેટા કેવી રીતે એકત્રિત અને શેર કરે છે, તે સમજવાથી સુરક્ષાની શરૂઆત થાય છે. તમારા દ્વારા ઍપનો ઉપયોગ, ઉપયોગ થાય તે પ્રદેશ અને તમારી ઉંમરના આધારે ડેટાની પ્રાઇવસી અને સુરક્ષા પદ્ધતિઓ અલગ-અલગ હોઈ શકે છે. ડેવલપર દ્વારા આ માહિતી પ્રદાન કરવામાં આવી છે અને તેઓ સમયાંતરે તેને અપડેટ કરી શકે છે.
ત્રીજા પક્ષો સાથે કોઈ ડેટા શેર કરવામાં આવતો નથી
ડેવલપર ડેટા શેર કરવાની ઘોષણા કેવી રીતે કરે છે, તે વિશે વધુ જાણો
કોઈ ડેટા એકત્રિત કરવામાં આવતો નથી
ડેવલપર ડેટા એકત્રિત કરવાની ઘોષણા કેવી રીતે કરે છે, તે વિશે વધુ જાણો