આ પ્રોજેક્ટ મારા પ્રથમ પુનર્નિર્માણો પર પુનર્વિચારણા છે, ખુલ્લા ગ્રાફિક પ્લેટફોર્મના વર્તમાન પ્રવાહોને ધ્યાનમાં રાખીને, મારા પ્રોજેક્ટ્સમાં આંતરસંબંધિકતા પ્રદાન કરે છે. 2009 માં પાછા, મેં 3DS મેક્સ પર બનાવેલું પહેલું ફિનિશ્ડ બિલ્ડિંગ મોડેલ, ચેલ્યાબિન્સ્ક મોસ્કો સ્ટેટ યુનિવર્સિટીમાં મારી પ્રથમ પુરાતત્વીય પરિષદની પ્રવેશ ટિકિટ બની. કેટલાક ક્રિમિઅન પુરાતત્ત્વવિદોમાં કોઈ રસ દાખવ્યો નહીં. આમંત્રણનું કારણ થોડાં પછીનાં પરિષદો ન હતા. આ મોડેલ પુરાતત્ત્વવિદો દ્વારા સંકલિત ખોદકામની યોજનાઓ પર આધારિત છે. જો કે, હજી પણ બિલ્ડિંગની .ંચાઇની .ંચાઇના પ્રમાણમાં અચોક્કસતા છે. ભૌમિતિક દૃષ્ટિકોણથી, મોડેલમાં સીએડી મોડેલિંગના ક્ષેત્રમાં મારી અસ્પષ્ટતાને કારણે ઘણી બધી ભૂલો છે. યુ.ઇ. માં આયાત કરતા પહેલા, તે ખુલ્લા બ્લેન્ડર સંપાદકમાં, અર્થહીન (ભૂમિતિ અને ત્રિકોણની દ્રષ્ટિએ) શિરોબિંદુઓ અને ધારને ઓગાળીને optimપ્ટિમાઇઝ કરવામાં આવે છે. ટેક્સચર વાસ્તવિક સામગ્રીને અનુરૂપ નથી, જ્યાંથી ચેર્સોનોસસમાં ઇમારતો વહેતી થઈ. જો કે, તે બધામાં સામાન્ય નકશા અને ડિસ્પ્લેસમેન્ટ નકશા છે (એસએસ બમ્પનો આભાર) દ્રશ્યોને પ્રકાશિત કરવા માટે, ઘણા ફોટોમેટ્રિક લાઇટ સ્રોતોનો ઉપયોગ સપાટીથી 15 ગણા સુધી હિંમત કરવાની ક્ષમતા (આડકતરી પ્રકાશ) સાથે કરવામાં આવે છે. જો કે, ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ સંકલન સાથે સુસંગતતા વધારવા માટે, લક્ષ્ય ગ્રાફિક્સ ડ્રાઈવરને ઓપનજીએલ ઇએસ 3 પર સુધારેલ છે. તેમાં બોર્ડમાં બિલ્ટ-ઇન હેલ્પ, 2 કન્ટ્રોલ કરી શકાય તેવા કેમેરા, અનુકૂલનશીલ લોડર અને ત્રણ ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ વિકલ્પો છે.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
14 જુલાઈ, 2019