લોજિક થિંકર એ તર્ક, ચાતુર્ય અને પ્રતિબિંબની પરંપરાગત રમત છે, જેમાં રંગોના ક્રમથી બનેલા ગુપ્ત કોડનું અનુમાન લગાવવામાં આવે છે.
તેને કોડ બ્રેકર, કોડ બ્રેકીંગ, બળદ અને ગાય, કોડબ્રેકર અને માસ્ટર માઇન્ડ તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે.
માસ્ટરમાઇન્ડ એ યુએસએમાં નોંધાયેલ ટ્રેડમાર્ક છે. યુએસએ સિવાય, વિશ્વના બાકીના દેશોમાં, મેં આના જેવી જ એક એપ્લિકેશન પ્રકાશિત કરી છે, તેનું નામ છે માસ્ટરમાઇન્ડ
કોડ નિર્માતા
• એપ્લિકેશન આપમેળે ગુપ્ત કોડ જનરેટ કરે છે.
કોડ બ્રેકર
• ખેલાડીએ ગુપ્ત કોડનો અંદાજ લગાવવો જ જોઈએ.
ગેમ મોડ્સ
◉ ક્લાસિક: પરંપરાગત મોડ, વધુ મુશ્કેલ. દરેક ચાવીની સ્થિતિ દરેક રંગની સ્થિતિને અનુરૂપ નથી, તમારે અનુમાન લગાવવું પડશે કે દરેક ચાવી કયા રંગને અનુરૂપ છે, તેથી, દરેક ચાવીની સ્થિતિ રેન્ડમ છે.
◉ આરંભ : દરેક ચાવીની સ્થિતિ દરેક રંગની સ્થિતિને અનુરૂપ છે, એટલે કે, પ્રથમ સ્થાનની ચાવી પ્રથમ સ્થાનના રંગને અનુરૂપ છે, વગેરે.
રમતના પ્રકારો
● મીની 4: 4 રંગોનો ગુપ્ત કોડ
● સુપર 5: 5 રંગોનો કોડ
● મેગા 6: 6 રંગોનો કોડ
● જાયન્ટ 7: 7 રંગોનો કોડ
● કોલોસસ 8: 8 નો કોડ
● ટાઇટન 9: કોડ ઓફ 9
ગેમ લેઆઉટ (ડાબેથી જમણે):
• ટોચની પંક્તિ: સેટિંગ્સને ઍક્સેસ કરવા માટેનું બટન, લાલ શિલ્ડ જે ગુપ્ત કોડને છુપાવે છે અને ઢાલને ખોલવા અને બંધ કરવા માટેના બટનો
• કૉલમ 1: રેકોર્ડ્સ
• કૉલમ 2: સંખ્યાત્મક ક્રમ જે રમતમાં અનુસરવાનો ક્રમ સ્થાપિત કરે છે
• C3: કડીઓ
• C4: પંક્તિઓ જ્યાં કોડનું અનુમાન કરવા માટે રંગો મૂકવા જોઈએ
• C5: રમતમાં રંગો
કેવી રીતે રમવું?
• રંગોને રમતમાં પંક્તિની ઇચ્છિત સ્થિતિમાં મૂકવો આવશ્યક છે.
• પંક્તિઓ પ્રથમથી છેલ્લા સુધી સળંગ ભરવામાં આવે છે, ક્રમમાં ફેરફાર કરી શકાતા નથી; જ્યારે પંક્તિ ભરવામાં આવે છે, ત્યારે તે અવરોધિત થાય છે અને તે આગલી હરોળમાં પસાર થાય છે.
• એકવાર રમતમાં પંક્તિ પૂર્ણ થઈ જાય, કડીઓ દેખાય છે.
• જો રમતના અંત પહેલા સિક્રેટ કોડ જોવા માટે શીલ્ડ ખોલવામાં આવે, તો તે રમવાનું ચાલુ રાખવું શક્ય બનશે પરંતુ રેકોર્ડ માટે રમતને ધ્યાનમાં લેવામાં આવશે નહીં.
• જ્યારે ગુપ્ત કોડનો અનુમાન લગાવવામાં આવે અથવા છેલ્લી પંક્તિ પૂર્ણ થાય ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે.
• ઓટો સેવ/લોડ.
ચળવળના પ્રકારો
• ખેંચો અને છોડો
• ઇચ્છિત રંગ દબાવો અને પછી ગંતવ્ય સ્થાન દબાવો
કડીઓ શું સૂચવે છે?
● કાળો રંગ: ગુપ્ત કોડમાં હાજર રંગને યોગ્ય સ્થાને મૂકવામાં આવ્યો છે
● સફેદ રંગ: ગુપ્ત કોડમાં હાજર રંગને ખોટી સ્થિતિમાં મૂકવામાં આવ્યો છે
● ખાલી: એક રંગ જે ગુપ્ત કોડમાં અસ્તિત્વમાં નથી તે મૂકવામાં આવ્યો છે
રમતમાં પંક્તિ (હાઇલાઇટ કરેલ છે)
• રંગ કાઢી નાખો: તેને પંક્તિની બહાર ખેંચો અને છોડો
• સ્થિતિનો રંગ બદલો: તેને ઇચ્છિત સ્થિતિમાં ખેંચો અને છોડો.
• રંગો મૂકો: તમે તેમને તે કૉલમમાંથી પસંદ કરી શકો છો જ્યાં બધા ઉપલબ્ધ રંગો હોય અથવા કોઈપણ પંક્તિ કે જેમાં રંગો હોય
બધી હરોળમાં રંગ સેટ કરો
• બોર્ડ પર મૂકેલા રંગ પર લાંબી પ્રેસ કરો અને તે બધી ઉપરની હરોળની સમાન સ્થિતિમાં મૂકવામાં આવશે. જો તમે તે જ રંગ પર ફરીથી લાંબો સમય દબાવો છો, તો તે કાઢી નાખવામાં આવશે
રેકોર્ડ્સ
• પ્રથમ કૉલમમાં, નાની પંક્તિ જ્યાં રમત ઉકેલાઈ છે તે ચિહ્નિત કરવામાં આવશે
• જ્યારે પ્રથમ પંક્તિ પૂર્ણ ન થાય ત્યારે તમે દરેક રમતની શરૂઆતમાં જ રેકોર્ડને ભૂંસી શકશો
• રેકોર્ડને ભૂંસી નાખવા માટે તમારે ચિહ્નને તેની સ્થિતિની બહાર ખેંચવું પડશે
વિકલ્પો
• તમે સંખ્યાઓ, રંગો, અક્ષરો, આકારો, પ્રાણીઓ અને ઈમોટિકોન્સ (સ્માઈલી) સાથે રમી શકો છો
• સ્વતઃપૂર્ણ: દીક્ષા સ્તર માટે ઉપલબ્ધ. જ્યારે રંગ યોગ્ય સ્થિતિમાં હોય, ત્યારે આગલી પંક્તિ પર જતી વખતે, તે આપમેળે દેખાય છે
• પુનરાવર્તિત રંગો: ગુપ્ત કોડમાં પુનરાવર્તિત રંગો હોઈ શકે છે
• વધારાનો રંગ
• ઝૂમ કરો: રમતમાંની પંક્તિ વિસ્તૃત દેખાશે. તેને ખસેડવા માટે તમારે નંબર પર દબાવો અને ખેંચો
• ધ્વનિ
• ઑટોચેક: પંક્તિ પૂર્ણ કરતી વખતે, સંયોજન આપમેળે ચકાસવામાં આવે છે. જો તે અક્ષમ છે, તો સંયોજનને ચકાસવા માટે એક બટન દેખાશે
• ફ્લેશ: જ્યારે રંગ પસંદ કરવામાં આવે ત્યારે શિલ્ડ લાઇટ થાય છે
આ રોજ અપડેટ કર્યું
26 નવે, 2025