દરેક વળાંક દરમિયાન, ખેલાડીએ પહેલા તેના પોતાના એલ આકારના ટુકડાને ખસેડવો જોઈએ, અને પછી (વૈકલ્પિક રીતે) તટસ્થ ટુકડાઓમાંથી એકને ખસેડી શકે છે. જ્યારે પ્રતિસ્પર્ધી તેના એલ-આકારના ટુકડાને નવી સ્થિતિમાં ખસેડી શકતો નથી ત્યારે રમત જીતવામાં આવે છે.
આકૃતિઓ એકબીજાને ઓવરલેપ કરી શકતા નથી - ન તો સંપૂર્ણ કે આંશિક રીતે. એલ આકારના ટુકડાને ખસેડવા માટે, તેને ઉપાડવામાં આવે છે અને પછી રમતના મેદાનમાં ગમે ત્યાં ખાલી ચોરસમાં મૂકવામાં આવે છે. તે જ સમયે, તેને ફેરવી શકાય છે અથવા તો ફેરવી શકાય છે, એકમાત્ર નિયમ એ છે કે તે ચાલની શરૂઆત પહેલાં આકૃતિની સ્થિતિથી અલગ સ્થિતિમાં હોવું જોઈએ. આમ, ઓછામાં ઓછા એક ચોરસનો કબજો હોવો જોઈએ જ્યાં પહેલાં કોઈ આકૃતિ ન હતી. તટસ્થ ભાગને ખસેડવા માટે, ખેલાડી ફક્ત તેને લે છે અને તેને રમતના મેદાન પર ગમે ત્યાં ખાલી ચોરસ પર મૂકે છે.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
6 જૂન, 2023