כללי Svara המשחק (Svarka)
Svara (Svarka) הוא משחק קלפים כי הוא שיחק עם חפיסת הקלפים 32 - מ -7 לאייס. המספר המינימאלי של שחקנים הוא שתיים. המספר הכולל של שילובים במשחק הוא 4960
כללים
-------------
כל שחקן מקבל שלושה קלפים בכיוון השעון. לכל אחד יש שילוב כרטיס ערך מספרי ספציפי. מנצח הוא השחקן עם נקודות הגבוהות ביותר.
את הערך של הנקודות מחושב לפי הכללים הבאים:
1) כל כרטיס 7-9 נותן 7 עד 9 נקודות respectivly.
2) הכרטיסים 10, J, Q, K ולתת 10 נקודות.
3) אסים לתת 11 נקודות.
4) הקלפים באותו הצבע יש נקודות רבות ככל הסכום שלהם. לדוגמא:
Q ♦, K ♦ 10 ♠ לתת כולל של 20 נקודות ו10 ♠, 8 ♠ K ♥ לתת כולל של 18 נקודות;
5) ניתן לשלב אסים ללא קשר לצבע, כלומר שני אס הם 22 נקודות, שלוש נקודות הן 33
6) 7 ♣ נקרא "Ceco Jonchev, Chechak, Chotora, Shpoka או Yoncho" ויכול להיות משולב עם כל כרטיסים אחרים ל11 נקודות.
8) שלוש של 7 נותן 34 נקודות וזה השילוב החזק ביותר במשחק.
9) שלושה משילובי סוג נושאים נקודות רבות ככל כרטיס העופרת. לדוגמא, שלוש של 8 להביא 24 עותקים / 3x8 = 24 /: השלושה Q לתת 30 נקודות / 3x10 = 30 / וכו '
דוגמאות
--------------
7 ♥, 9 ♦ 9 ♣ לתת כולל של 9 נקודות (זה הוא הגרוע ביותר היד);
10 ♠, 10 ♦ 10 ♣ לתת כולל של 30 נקודות;
8 ♣, K ♥ 9 ♦ נותן בסך הכל 10 נקודות;
K ♥, 9 ♥ Q ♣ לתת כולל של 19 נקודות;
Q ♣, Q ♥ 9 ♦ נותן בסך הכל 10 נקודות;
♠, 10 כולל givea ♣ ♦ 22 נקודות;
8 ♠, 7 סך הכל ♣ givea ♦ 22 נקודות;
10 ♦, 9 ♦ J ♦ לתת כולל של 29 נקודות;
Q ♣, Q ♥ Q ♦ לתת כולל של 30 נקודות;
7 ♣, K ♥ K ♦ נותן סך של 31 בנקודות;
7 ♣, ♥ ♦ לתת כולל של 33 נקודות;
שניים מ7 לא משנה החליפות נותנים בסך הכל 23 נקודות;
התערבות
--------------
1) לפני חלוקת הקלפים לשחקנים כל שחקן מהמר סכום מסוים הנקרא אנטה;
2) שחקן שנמצא משמאל לסוחר לעשות anounces. לפני שראיתי את הקלפים שלו שהוא מותר להמר סכום מסוים שנקרא הימור עיוור;
3) אם שחקן לבצע הימור עיוור, השחקן לצד השמאל שלו יש את האפשרות להכפיל את ההימור העיוור;
4) אם שחקן מדלג הימור העיוור השחקן הבא אינו רשאי לבצע הימור עיוור חדש;
(הימורים עיוורים הם אופציונליים)
5) לאחר חלוקת הקלפים לשחקנים שהם עושים את ההימורים שלהם;
6) אם יש הימור עיוור, השחקן הבא צריך לפחות להכפיל את ההימור;
7) אם השחקן שעשה את ההימור העיוור רוצה אתה לראות את הקלפים של השחקנים האחרים, הוא חייב לשלם את ההימור.
8) אם יש הימור עיוור ואף אחד לא ישלם את זה, המנצח הוא השחקן שעשה את ההימור העיוור שעבר;
9) במשחק זוכה שחקנים עם נקודות הגבוהות ביותר;
10) אם אין הימור עיוור ואף שחקן אחר עושה את הימור המנצח הוא הסוחר;
11) אם יש שני שחקנים או יותר את אותו מספר הנקודות שיש לנו SVARA;
12) SVARA הוא משחק חדש הכולל את כל ההימורים מהמשחק הקודם;
13) כל שחקן מותר להצטרף SVARA אחרי שהוא משלם SVARA להצטרף סכום.
עדכון אחרון בתאריך
19 ביולי 2024
רב-משתתפים – אחד נגד השני