בסביבה המדמה יישום העברת הודעות, למשתמשים יש גישה לסיפורים, מידע ודילמות. כמו בחיים האמיתיים, אינטראקציה עם הדמויות שנמצאות מחייבת מענה להודעות ומתן חוות דעת במידת הצורך, בנוסף לפעולות אחרות - שיכולות להיות שליחת טקסט, תמונה, וידאו או שמע. התשובה בזמן הנכון - או היעדרה - קובעת את המשך החוויה או הסיפורים.
מקרי שימוש כוללים:
משחקים נרטיביים: כמה חוויות הן קריטיות מכדי שניתן יהיה לספר אותן - צריך לחיות אותן. במשחקים נרטיביים, השחקנים שקועים בתרחישים מפורטים המשתנים בהתאם לבחירתם, מושפעים מהחלטותיהם ונחשפים לתוצאותיהם. היחסים האינטימיים שהם בונים עם דמויות אחרות מאפשרים חשיפה של חיי היומיום, תרבויות ומודלים נפשיים שונים משלהם, מה שמספק חוויה הופכת.
תמיכה באימונים: מחקרים מראים שאם לא משתמשים בהם, התוכן המתקבל באימון מביא לאובדן של מעל 80%. הבחירות מספקות למשתמשים הזדמנויות לשקף וליישם את הידע הזה, ומשפיעות על העברת הלמידה. לאורך פרק זמן מסוים, המשתתפים מקבלים, באופן שיחה, פעילויות המספקות השתקפות על התוכן שנלמד, ומאפשרות הטמעה טובה יותר. התוצאות מראות השפעה רבה על העברת הלמידה.
עלייה למים: שילוב עובדים חדשים הוא אחד הטקסים הקריטיים והמאתגרים ביותר בתרבות הארגון. זה מעצב את ציפיות העובדים לאורך כל חייהם בארגון. הבחירות מאפשרות להציע לעובד חוויה בה המידע מוצג בכדורים, מוצגות שאלות התורמות להבנה טובה יותר.
ניהול שינויים: באמצעות אלמנטים מכלכלת ההתנהגות של ריצ'רד תאלר, אנו מעניקים לעובדי הארגון נראות להחלטות הקטנות שהעובדים מקבלים בחיי היומיום שלהם, מעודדים אותם להתאמן על ההתנהגויות הרצויות ביותר ומדגישים את ההשלכות של הלא-רצוי.
תכונות:
כניסה לאימייל (על פי LGPD)
יצירת מסלולים עבור קבוצות שונות של שחקנים
סימולציה בזמן אמת: מצבים מתפתחים במרווחי שעה, מה שגורם לשחקנים לחכות לזמן התגובה של הדמויות כמו בחיים האמיתיים.
שאלות פתוחות וסגורות לשחקן
אפשרות לשחקן לשלוח טקסטים, אודיו וסרטונים
נגן לאודיו ווידאו
שילוב עם תוכניות הטבות
לוח פעילויות לאורך לוח זמנים של ימים, שבועות או חודשים
מסלול מהיר: אפשרות לצפייה מואצת בתכנים
עדכון אחרון בתאריך
8 באוג׳ 2023