דו-קרב אותיות נסתרות בניאון שבו התפריטים הם מילים ענקיות זוהרות. סודות בנויים מהאותיות א' עד ח', לכל אחת צבע משלה. מלאו שורה, הגישו אותה, ונקודות נדלקות לצידה: נקודה ליים לאות נכונה במקום הנכון, טבעת ענבר לאות נכונה במקום הלא נכון. הניחו כאן כמו קלף קרב, קרב אחר קרב.
קרב אחד · פיפ
• היריב הקל: ארבעה מקומות, שש אותיות, ללא חזרות.
• פיפ שוכח חצי מהרמזים, אז זה המקום ללמוד איך הנקודות עובדות.
קרב שני · וקסה
• יריב יציב על ארבעה מקומות ושש אותיות עם חזרות, שמחליק מדי פעם.
אירוע משחק · אורקל
• היריב החד: חמישה מקומות, שבע אותיות עם חזרות. אורקל לעולם לא שוכח רמז ומתכנן כל שורה.
• בכל דו-קרב אתם מסתירים תחילה את הסוד שלכם עבור הבוט (או נותנים למשחק לבחור אחד באקראי), ואז שני הצדדים מתחרים. אתם מתחילים בכל סיבוב, והשורה והנקודות האחרונות של היריב נשארות גלויות על לוח.
• מי שצריך פחות שורות מסיים ראשון; שורות שוות מסיימות רמה.
מאוחר · רצף
• סודות מגיעים בזה אחר זה ומתקשים יותר, מארבעה עד שישה מקומות ומשש עד שמונה אותיות, עם חזרות.
• לוח אבוד אחד מסיים את הריצה אלא אם כן עוצרים מוקדם. הרצף הארוך ביותר שלך נשמר.
בפינה · סדנה
• נקודות מדו-קרבות ומכל לוח פתור ברצף - בנה שלושה כלים.
• גשש חושף מקום אחד, מחק מוחק אות שאינה בסוד, ורוח שנייה שומרת על ריצה בחיים אחרי לוח אבוד.
צד הזירה · סקינים, יומנים והגדרות
• שש פלטות אותיות לפתיחה על ידי משחק: ניאון, גחל, קרחון, סינת', חומצה ומונו.
• היומן מציג את הרצף הארוך ביותר שלך, לוחות שנפתרו ודו-קרבות שהסתיימו ראשונים, בנוסף ל-20 הדו-קרבות האחרונים שלך עם יריבים, שורות ותאריך.
• שורות של מילות קווי מתאר ענקיות נסחפות על פני הרקע בעוד קווי סריקה של ניאון חולפים על פניך. כבה את האנימציה בהגדרות, ליד ההאפטיקה ומדריך המשחק.
משחק במצב לא מקוון, ללא חשבון וללא פרסומות.
אורקל ניחשה יותר, שורה אחר שורה
עדכון אחרון בתאריך
25 באוק׳ 2026