Super Happy Park

4.8
101 ביקורות
+10K‏
הורדות
סיווג תוכן
כולם
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך

מידע על משחק זה

#DEVLOG:
2022 ינואר
כיום אני סטודנט באוניברסיטה לומד מדעי המחשב. זהו משחק שהכנתי תוך שבועיים בהפסקת הסמה, אני מאוד נהנה להכין את המשחק הזה וגם ללמוד איך זה עובד כדי ליצור את המשחק. פלטפורמת המשחק בה אני משתמש להכנת המשחק היא באמצעות Unity שהיא חינמית ופשוטה לשימוש, מצאתי הרבה מדריכים ב-YouTube עבור Unity שזה לדו מימד ותלת מימד ואז אני מחליטה לעשות משחק דו מימד. Unity משתמשת ב-C# שזה משהו חדש עבורי אבל לפני זה, למדתי JavaScript, Python ו-C++ אז גיליתי ש-C# דומה מאוד ל-C++ כך שאוכל לשלוט בו תוך זמן קצר. קודם כל, הצעד הראשון למשחק הוא תנועת שחקנים, אז על ידי מעקב אחר מדריכים ב-YouTube יצרתי את הנגן הראשון שלי שיכול לזוז ימינה ושמאלה וגם לקפוץ. אחר כך אני מחפש בגוגל ספרייט ונכסים בחינם למשחק שם מצאתי אתר בשם Itch.io שהכיל הרבה נכסי משחק וכלים להכנת המשחק. ראיתי הרבה נכסים מעניינים באתר הזה והחלטתי להשתמש בחבילת נכסים בשם Pixel Adventure שהכילה ערכות אריחים, שחקנים, אויבים ופריטים ספרייטים. אבל אני לא רוצה להעתיק ולהדביק ישירות את הנכסים למשחק שלי, אני משנה את הנכסים על הצבע והעיניים עם כלי ציור מקוון בחינם של פיקסלים - Pixilart. לאחר הכנת הנכסים, אני יכול עכשיו להתמקד במנגנון המשחק, קודם כל עולה לי בראש היא דלת מפתח שזה דבר נפוץ במשחק פלטפורמה כמו פיקו פארק שאני אוהב לשחק עם החברים שלי, עשיתי צף מפתח שהוצב איפשהו במפה כדי שהשחקן יוכל לתפוס אותו כדי לפתוח את הדלת, עבור לשלב הבא. הכנתי גם את המפתח בעקבות הנגן, כן אותו הדבר כמו פיקו פארק. בשלב הבא, למשחק פלטפורמה צריך להיות מלכודות אז הכנתי סוגים רבים ושונים של מלכודות למשחק כמו מסור זז למעלה ולמטה, ראש ספייק זז גם למעלה ולמטה אל תשאל למה הוא גדול ושימושי במקרים מסוימים, ו כדור פשוט עם קוצים תלוי על הקיר כמו גם תותח שירה כדורים. ואז הבנתי שלא הוספתי מערכת בריאות לשחקנים, החלטתי להגדיר את המקסימום, להתחיל חיים ל-3 שבכל פעם ששחקן נוגע במלכודות, השחקן מפסיד 1 חי. יצרתי גם אויב פטריות שנראה מאוד חמוד שזז ימינה ושמאלה אבל מובס כשהשחקן קופץ ונוחת עליו, זהה למנגנון במריו. לאחר מכן, הכנתי איזה מנגנון חידות למשחק, משהו כמו הכפתור לפתיחת דלת הכפתורים, קופסה ניתנת להזזה שהופכת למנגנון מאוד מרכזי במשחק, זה עוזר למשחק להיות יותר כיף וגמיש לשחק וגם לנוע פלטפורמה וטרמפולינה לתנועת שחקן נוסף. לבסוף, החלטתי לעשות את קרב הבוסים הגדול ביותר של מאה שנה אולי ולסיים עם בוס דו-פאזי שקל מאוד להביס אותו בגלל בעיות טכניות, אין לי רעיונות לעשות בוס מתקדם גם יש רק כמה מדריכים על זה שם כל כך פשוטים, לפחות זה עדיין נראה טוב. לסיכום, מקווה שתהנו לשחק במשחק הרטרו הפלטפורמה הראשון שלי אי פעם, זה מאוד קל ומרגיע לשחק, אולי יהיה עדכון בעתיד אבל לא סיכוי גדול או שאולי גם אעשה עוד משחק, אני די מעוניין במשחק RPG שהתמקד יותר בחקירה אז אולי משחק RPG בעתיד. אני גם רוצה לנסות משהו חדש כמו תלת מימד או פלטפורמות אחרות כמו Unreal Engine. זה קצת רחוק מהנושא, אז בסופו של דבר, אני רוצה להגיד לך תודה ששיחקת את המשחק שלי אם עשיתם אחרת, לכו לשחק בו עכשיו. תודה להתראות.
עדכון אחרון בתאריך
31 במאי 2022

אבטחת נתונים

כדי לשמור על הבטיחות צריך קודם כל להבין איך המפתחים אוספים ומשתפים את הנתונים שלך. נוהלי פרטיות הנתונים ואבטחת הנתונים עשויים להשתנות בהתאם לשימוש, לאזור ולגיל המשתמש. המפתח סיפק את המידע הזה והוא עשוי לעדכן אותו מדי פעם.

מה חדש

Bug Fix:
• Fixed jump button delay