מתמטיקה טהורה
משחק לוח מודרני
משחקים הם בעלי ברית מצוינים בהוראת מתמטיקה, מכיוון שהם מאפשרים לשחקן להשתמש באסטרטגיות אישיות ובשדה ראייה ספציפי להגיון שלו.
XADAMA הוא משחק ברזילאי שנוצר על ידי Rui Hildebrando, אותו יוצר של Esporte Manbol, Xadama נולד מהשראה מאתגרת שהניעה את היוצר ליצור משחק לוח עם בתים מופחתים ללוח השחמט והמלכה.
הרעיון היה להציג משחק מודרני שזקף אינסוף חישובים מתמטיים אנליטיים ופיתח אסטרטגיה, ציפייה, כוח קבלת החלטות, חשיבה לוגית וריכוז, ומכאן שהמשחק נולד עם 16 ריבועים פעילים שנכבשו על ידי 12 פירמידות, עם תנועות רק ב- אנכית ואופקית עם פירמידות מקושקשות הצידה ותמיד קדימה לא יכולה לסגת לאחר התקדמות למעט אוכל חתיכה.
במשחק זה האוכל או חיסול היריב אינם חובה, ניתן שופט חופשי. למשחק יש מטרה ברורה: לכבוש את שטחו של היריב, לחסל אותו או לעצור אותו על כניעה.
לשם כך, מטרת ההתקדמות היא להגיע לריבוע המקסימלי של היריב, שהיא נקודת המוצא שלו, כאשר מגיעים לריבוע זה הפירמידה המשותפת זוכה לפטנט והופכת לקסדמה, מה שהופך אותה לפירמידה כפולה עוצמתית במשחק עם כוח מוחלט לדלג על כל הריבועים ולנוע לכל הכיוונים כולל לסגת.
כאשר הפירמידה מגיעה לנקודה המקסימלית ומצליחה לזכות בפטנט של xadama, הוא גם מקבל את הזכות לשחזר פירמידה אחת (1) עבור כל xadama שנעשה אם הוא הפסיד במהלך המשחק, כל הפירמידות ששוחזרו חייבות להתחיל מחדש באופן חובה בנקודת מוצא, ציות לכללי הכללים של 2 הפינות הקיצוניות ימין ושמאל. לקסאדמה יש כוחות רבים והוא גם מקבל את הניצחון של ההמרה ל-2 פירמידות נפוצות לאחר שלושה מהלכים אם השחקן מחליט שזה יותר אסטרטגי ומועיל.
במשחק הזה אין תיקו, רק אחד ינצח!
עדכון אחרון בתאריך
3 בספט׳ 2023