בוממרי הוא משחק התחמקות הבנוי סביב היפוך פשוט - כל מה שנופל הוא סכנה, ורק חפץ אחד שווה נגיעה. התפאורה היא אדן חלון באור יום - מסגרת בהירה, אדן עץ כהה, קו רקיע של עיר בחוץ וחדר חשוך מאחור - בעוד חפצים יורדים מהקומות שמעליכם.
🎮 איך לשחק
הזיזו את החתול נקודה אחת בכל פעם על ידי החלקה, או על ידי הקשה על כל חצי של המסך שאליו תרצו להגיע. ישנן שלוש נקודות לאורך אדן החלון והחתול צועד רק בין שכנים, לעולם לא קופץ מעל. ארבעת החפצים הנופלים - עציץ טרקוטה בפרחים, אגרטל חרסינה כחול, כדורגל וכדורסל - מופיעים בהסתברות שווה, רבע כל אחד. מגע עם כל אחד מהם עולה לב אחד מתוך חמישה, ואין דרך להחלים. החפץ היחיד ששווה להושיט יד אליו הוא אסימון 1x - דיסק לבן בתוך טבעת ירוקה בהירה.
⚡ מכניקת המשחק
מהירות הנפילה הבסיסית היא 620 פיקסלים לשנייה; כל שש שניות המכפיל עולה ב-0.1, ומגיע ל-3.0, שהם 1860 פיקסלים לשנייה. תפיסת אסימון פי 1 מאפסת את המכפיל ל-1.0 במקום, וזו הדרך היחידה להרגיע את מהירות הנפילה. אסימון מגיע כל ארבע עד שבע שניות על טיימר עצמאי שמתעלם לחלוטין מהקושי. צפיפות ההשרצה היא רמפה נפרדת שהאסימון אינו נוגע בה: עצמים מתחילים בהפרש של 1.8 שניות זה מזה ומתקרבים לרצפה קבועה של חצי שנייה לאחר כ-78 שניות. מכיוון שפגיעות נבדקות לאורך כל הנתיב שעבר כל פריים, שום דבר לא מחליק דרך החתול במהירות גבוהה.
📊 מערכת ניקוד
המשחק שומר על שני ספירות נפרדות. WinScore, המספר הראשי, פשוט מוסיף אחד עבור כל אובייקט שאתה נותן לעבור ללא מגע. סך נקודות שני, שקט יותר, צובר 10 נקודות עבור כל שנייה שאתה שורד, עוד 10 עבור כל אובייקט מתחמק, ו-50 עבור כל אסימון פי 1 שנלקח. פגיעה עולה לב אבל אף פעם לא עולה נקודות.
📱 תכונות וסטטיסטיקות
תפריט בן ארבעה פריטים מציע משחק, סטטיסטיקה, אודות ויציאה. בזמן המשחק, ציון הניצחון מופיע בצד שמאל למעלה בצהוב, המכפיל החי מופיע בצד ימין למעלה באדום, חמישה לבבות רצים במרכז, והשורה שמתחת עוקבת אחר האסימונים שנלקחו והזמן שחלף. בחלק הפנימי החשוך מתחת לאף, שתי שורות עוזרות להסביר את הפקדים ואת מטרת האסימון. היסטוריית הריצה מפרטת את הציון הטוב ביותר שלך ואת סך הריצות, לאחר מכן כל ניסיון עם הציון, משך הזמן, ספירת האסימונים והתאריך. מסך סוף הריצה מדווח על הציון הסופי, שניות ששרדו ואסימונים שנלקחו, ומציע משחק שוב או חזרה לתפריט. ההיסטוריה נשמרת באופן מקומי; המשחק לעולם לא שולח דבר לשום מקום.
שליטה בנתיב באמצעות החלקה או הקשה. צפייה לאורך בלבד. במצב לא מקוון לחלוטין - אין צורך בכניסה, אין צורך ברשת.
החליקו חתול בין שלושה מקומות על אדני החלון כדי להתחמק מכל מה שנופל על פניו.
עדכון אחרון בתאריך
21 באוק׳ 2026