Stealthier POSH

+100
הורדות
סיווג תוכן
כולם
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך

מידע על משחק זה

[מגרש עדכון]
* "Shiny, חביות לאל." הליכה לאורך מסדרונות, חביות צפו להופיע יש מאין. חלקם לבנים, אחרים ירוקים אבל כאשר אני מקבל קרוב מספיק כדי לגעת, הם נעלמים ואני איכשהו מרגיש ... טוב ?!
חביות לבנות נראות להציע יכולות משובי הגוף שלי כשאני מתרכז באמת, באמת קשה. חביות ירוקות נראות להאיר את רוחי; שם למטה, בין מנהרות ארורות.
...
אני פשוט מצאתי דרך לעקוף את מלכודות ליזר רועשות. יש קופסאות מיתוג בחלק מהחדרים שלפעמים להשבית את השערים. זה עושה את זה יותר קל לי להגיע ממקום למקום מבלי ליצור יותר מדי רעש.


[מגרש]
אתה מתעורר אל צליל הזמזום של חשמל וריח עיתונים ישנים לחים.
אתה נמצא במרתף ללא כל מושג למה ואיך אתה נמצא כאן.
החזון שלך מתעמעם, שוב.
...
אחרי כמה זמן אתה להכרתו. כל המבולבל לך לקום ולהסתכל סביבך. הדבר היחיד שאתה איכשהו לזכור הוא שיש מפתח זוהר וכן liftshaft.
...
אתה שומע את קריעת מתכת צווחות המנועים המהדהדים כדי צעדים כבדים.

אתה תחוש לחשוף מדוע אתה נמצא כאן ואיך להגיע הביתה שוב.

[בשלב אב הטיפוס הנוכחי (vs1.1)]
* פונקציונלי חדש נוסף עבור אינטראקציה עם שערי ליזר.
* גרסה זו צריכה עכשיו עובדת בצורה סבירה על שולחנות, קנה המידה של UI.
בתוך התפריט, תחת תיאור מידע, יש עכשיו את האפשרות להציג את תהליך החשיבה AI (Toggle debug).
ברגע שאני אגמור עם עבודת המחקר הנוכחית שלי, עבודה תתחדש ברמה והתאמות חדשות על אחד הנוכחי.

משוב לגבי הקושי ברמה אפילו בשלב זה הוא מוערך מאוד. משאלות והצעות לאיזה כיוון לנוע מכאן גם מוזמנים! רק ירידה לי הודעה.


[לשלב האבטיפוס הקודם (vs1.0)]
הגרסה של המשחק הזה נמצאת במצב מוקדם, בקושי המכיל שום דבר המשקף את התוכן הסופי. זה לשחק אופטימיזציה עבור טלפונים חכמים.

[פרסים שהתקבלו]
המשחק זכה בתחרות אפליקציה לנייד CIS בשנת 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) מבוסס על טכניקות מודיעין חישובית כללה, נוסף על טכניקות בהמשך בסעיף טק. התחרות בחסות אגודת מודיעין חישובית IEEE (http://cis.ieee.org/).

[TECH STUFF]
הגרסה הנוכחית מכילה נכסים מבוססים על הדגמת ההתגנבות האחדות (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) כדי להמחיש את הרעיון וליצור אב טיפוס ראשון.
זה אב טיפוס מעסיק אדריכלות קוגניטיבית פותחה כדי לשלוט NPCs של המשחק וזה משתמש מתכנן תגובתי (פוש-חד) לשליטה אותם. גרסה חדשה יותר תאפשר שינוי הפשוט של ההתנהגות של NPC. כל הסוכנים מונעים על ידי התנהגות המציע מודל מוטיבציה לא דטרמיניסטית (בעצם שלה גמיש יותר ופחות חזוי).
עדכון אחרון בתאריך
16 באוק׳ 2025

אבטחת נתונים

כדי לשמור על הבטיחות צריך קודם כל להבין איך המפתחים אוספים ומשתפים את הנתונים שלך. נוהלי פרטיות הנתונים ואבטחת הנתונים עשויים להשתנות בהתאם לשימוש, לאזור ולגיל המשתמש. המפתח סיפק את המידע הזה והוא עשוי לעדכן אותו מדי פעם.