ללוח אותם מידות כמו בשחמט הקלאסי: 8×8 ריבועים. הסידור הראשוני בדרך כלל עולה בקנה אחד עם הסידור בשחמט הקלאסי, אך יש לו שני הבדלים: המלכה הלבנה ממוקמת בריבוע e1, המלך הלבן נמצא בריבוע d1 (כלומר, כל מלך נמצא משמאל למלכה שלו, כאשר במבט מהצד של השחקן); הפונים ממוקמים בדרגה השלישית מהשחקן (כלומר, לבן בשלישי, ושחור בשלישית).
המהלכים הרגילים של המלך, הצריח והחיון זהים למהלכי שחמט: המלך מזיז ריבוע אחד אופקית, אנכית או אלכסונית, הצריח מזיז כל מספר של ריבועים חופשיים במאונך או אופקי, הפיון זז ריבוע אחד קדימה ותוקף ריבוע אחד באלכסון קדימה.
ניתן לשחק במשחק עם בינה מלאכותית, יחד עם אדם אחר באותו מכשיר, או עם יריב מקוון במצב מרובה משתתפים.
מהלכי חתיכה:
המלך נע כמו בשחמט אירופאי. אין אפשרות להטיל (להזיז את המלך לכיוון הצריח).
מלכה - מזיז רק נקודה אחת באלכסון.
צלע - יכול להזיז כל מספר של ריבועים אופקית או אנכית, בתנאי שאין חתיכות בדרכו.
בישוף - מזיז ריבוע אחד באלכסון לכל כיוון או ריבוע אחד קדימה אנכית.
סוס - מעביר שני תאים אנכית ולאחר מכן תא אחד אופקית, או להיפך, שני תאים אופקית ותא אחד אנכית (זהה כמו באנלוג האירופי).
פיון זז צעד אחד קדימה אנכית וחותך צעד אחד קדימה באלכסון, כמו בשחמט אירופאי. פיון יכול להפוך רק לאנלוג של מלכה, להגיע לדרגה השישית.
תנאי ניצחון:
כמו בשחמט הקלאסי, מטרת המשחק היא שח-מט של מלך היריב. פאט מביא תיקו.
עדכון אחרון בתאריך
4 באוג׳ 2024