I ,想尽办法开发出一款“大作”.
预计完成时间15分钟左右.
测试中请时刻关注你的资金状况,资金不足将会直接失败。
《游戏制作人能力测试》是一款着力于“真实”的制作人测试应用。
在 总计 60 余道 测试 题 中 , 你 将 面对 一 位 制作人 必须 面对 的 各 类 琐事 和 难题 , 而 其中 最 的 , , 就是 管理。 注意 , 这个 被 设计 成 预算 耗尽 会 失败 失败 失败 失败 失败 失败 失败 失败 失败 失败 失败 会 会 会 会 会 会 会 会 会 会 会 会 会 会 会 会 会 会 会 会 会 会 会 会。 所以 t会破产.
让我们来看看其中的几个事件吧:
למשל 1
一些 策划 喜欢 坐到 开发 和 美术 的 身旁 , 监督 他们 完成 自己 的 需求。 你 得到 了 一些 反馈 , 认为 这么 做 让 人。 于是 你 决定 : : : 这么 让 人。 于是 你 决定 决定 你 你 你 你 你 你 你 你 于是 于是 你 于是 于是 于是 于是 于是 于是 于是 于是 于是 于是 于是 于是 于是
א. 这做法挺好,策划可以坐,其他职位也可以坐到策划旁边嘛!
ב. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信。
C. 让开发和美术多理解策划的难处.
其实很多人都讨厌这种做法,但有些人就喜欢这么做。如果你是制作做。如果你是制作做如如果你是制作伺
请 注意 t不好,都是你的责任。让我们再来看下一个事件:
למשל 2
开发组 认为 游戏 中 有 几 处 实现 方式 在 改进 后 会 大幅 提高 性能 , 但 可能 会 导致 项目 1 个 月。 你 了解 情况 , , 决定 :
א. 性能优化对玩家很重要,值得花费1个月去调整.
ב. 开发组即日起封闭,半个月内搞定这些优化。
C. 先确保其他功能完成开发,再来考虑优化事宜。
I
A
所以 t就算了。都不好,但这就是你作为制作人要担负的东西。
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“千猴马的游戏设计之道”
עדכון אחרון בתאריך
25 בפבר׳ 2023