Avonel Range הוא משחק תזמון מדויק הבנוי סביב מגזרים עוקבים ומעקב אחר ניקוד. החוויה בנויה לשני חלקים העוקבים זה אחר זה ויוצרים סשן יחיד.
בהתחלה, השחקן מתחיל בסקטור אלפא. מטרות מופיעות על המגרש בחלון זמן מוגבל. כל פגיעה מוצלחת מוסיפה נקודות לניקוד, בעוד שפגיעות מדויקות חוזרות תורמות לערך קומבו. סקטור אלפא נמשך 60 שניות ודורש מספר מסוים של פגיעות מוצלחות כדי להתקדם הלאה. מטרות בשלב זה גדולות יותר ונשארות גלויות למשך זמן ארוך יותר, ויוצרות קצב יציב לאינטראקציה.
לאחר השלמת החלק הראשון, הסשן ממשיך בסקטור בטא. שלב זה קצר יותר והוא מציג שינויים מהירים יותר. מטרות קטנות יותר ונעלמות מהר יותר, מה שמעביר את המוקד לכיוון תזמון ועקביות. הציון הכולל מחושב משני הסקטורים, ויוצר תוצאה משולבת לסשן.
עדכון אחרון בתאריך
16 ביוני 2026