תופס מספרים - משחק מתמטיקה v1.2
מָבוֹא
The Catching Numerals הוא משחק מתמטיקה שמאמן את המוח לפתרון מהיר של בעיות מתמטיות בסיסיות תוך סיוע לפיתוח מיומנויות מוטוריות עדינות. זה יכול לכלול גם ציטוטים מעוררי השראה מגברים בולטים בסוף כל משימה שנפתרה. חוץ מזה, זה יכול לשמש ככלי לחיפוש תמונות בנושאים נבחרים ובהמשך אולי להשתמש בתמונות ובציטוטים האלה עבור פרויקטים משלו (עם ייחוס למחבריהם). לכל ציטוט מצורף שם המחבר ולכל תמונה קישור לעמוד המחבר.
הוראות משחק
המטרה במשחק הזה היא למצוא את הפתרון הנכון עבור משוואות מתמטיות שנבחרו באקראי, ולתפוס, לגרור ולשחרר את הספרה/מספרים הנופלים המתאימים על גבי סימן השאלה בתוך המשוואה, לפני שהספרה הזו נופלת מסצנת המשחק. כל המהלכים הללו צריכים להיעשות תוך כדי ניסיון לאסוף את המטבעות הקשורים למספרים הנופלים לתוך שקית המטבעות. ניתן לבזבז מטבעות אלה להורדת ציטוטים ותמונות, ושינוי טפט של המשחק. מהירות הנפילה של הספרות עולה בהדרגה מרמה 1 עד רמה 10. ברמות משחק הכניסה, כלומר הרמות מ-1 עד 5, מהירות הנפילה של הספרות איטית מספיק כדי לבצע את כל הפעולות הללו בקלות או במאמץ קטן. עם זאת, ברמות המשחק הגבוהות יותר, ביצוע כל הפעולות הללו יחד, הופך למאתגר יותר.
בכל רמה, משוואות עוברות ארבע פעולות אריתמטיות בסיסיות: חיבור, חיסור, כפל וחילוק. במהלך כל פעולה, סימן השאלה בתוך המשוואה עובר מחלק התוצאה לאופרנד השני ולאחר מכן לראשון.
דוּגמָה
נניח שאנו משחקים את המשחק בפעולה האריתמטית של הכפל. המשוואה הראשונה שנבחרה באקראי עשויה להיות משהו כמו: 9 x 2 = ??. הפתרון למשוואה זו הוא 18. לכן, כדי לפתור את המשימה הזו עלינו לתפוס ולגרור ולשחרר את הספרה 1 והספרה 8 על סימן השאלה הראשון והשני. המשוואה הבאה שנבחרה באקראי עשויה להיות משהו כמו: 5 x ? = 25, והפתרון יהיה לתפוס ולגרור ולשחרר את הספרה 5 על סימן השאלה. משוואה נוספת עשויה להיות משהו כזה: ? x 0 = 0 או 0 x ? = 0. כלומר, ייתכן שזו משוואה שבה הכפיל או הכפיל שלה מוכפל באפס. הפתרון לסוג כזה של משוואות מתמטיות הוא כל מספר, כי כל מספר מוכפל באפס הוא אפס. לכן, במצבים כאלה, הפתרון למשימת המשחק הוא לבחור כל אחת מהספרות הנופלות ולגרור-שחרר אותה על סימן השאלה בתוך המשוואה.
עדכון אחרון בתאריך
29 באוג׳ 2024