הקו עובר רק בכיוון אחד. זהו כל הקושי.
הקישו על כלי על הלוח והוא מצטרף לחלק האחורי של הקו מימין. כלי חדש ממלא את החור שהוא השאיר, כך שהלוח לעולם לא ייגמר - הקו הוא הדבר שמתמלא.
רק שלושת השמאליים ביותר נשפטים אי פעם, ביציאה. כל תכונה צריכה להיות זהה או שונה לחלוטין על פני שלושת אלה: הצבעים כולם תואמים או שונים, הצורות כולם תואמות או שונות, המספרים כולם תואמים או שונים. אם תעשו זאת נכון, הם יסגרו, הקו נסגר, ושלושת הקדמיות החדשות עשויות להתנקות בתורן.
שש משבצות. מלאו אותן בשום דבר בחזית ששווה לנקות והריצה הסתיימה.
שלושה עומקים
Harbour הוא מדריך ולא שלב: צבע בלבד, שלושים קופצים, ארבע שלישיות בכל חלל החוקים שלו. 33% מהשלשות מתנקות.
Ocean הוא המשחק המשוחק ישר - צבע, מספר וצורה. 3.7%.
Deep מוסיף חץ פונה ולוח רחב יותר. 1.6%, ו-3,492 שלישיות שונות שמסתיימות.
שתי דרכים החוצה, שלוש מכל אחת
ריקו את השורה והתחילו אותה מחדש. או שלפו חלק מהשורה - הקישו עליו, ואז על השורה שמתחת. הוא נעלם לתמיד, כי הלוח כבר התמלא מאחוריו.
שלוש מכל אחד בכל משחק. נגמרים משניהם עם שורה מלאה וזו הריצה.
ניקוד עוקב אחר נדירות
שלוש מאות לשורה, בתוספת בונוס על כמה יש לה במשותף. מספרים שקוראים 1-2-3 משלמים כפול. מספרים שקוראים 3-2-1 משלמים משולש, כי יש לתכנן ריצה יורדת כנגד הקצה שמזין אותך.
לוח אחד ביום
הלוח היומי הוא אותו פאזל עבור כולם על פני כדור הארץ, משוחק ב-Deep בשישים מהלכים, ניסיון אחד. לא ניסיון אחד אלא אם כן אתם משלמים: ניסיון אחד.
מה אין בו
אין פרסומות. אין רכישות בתוך האפליקציה. אין פתיחות, אין רמות, אין אנרגיה, אין חשבון, אין כניסה. קנו את Queueit פעם אחת וזה הסוף.
כל משבצת נושאת את הצבע שלה כאות וגם כגוון, כך ששום דבר כאן לא נקרא לפי צבע בלבד.
המשחק מתנגן ללא חיבור כלל. הדבר היחיד שעוזב את הטלפון שלך הוא ציון יומי, ורק כשאתה מסיים אחד - אף פעם לא שמך, שנשאר על המכשיר.
התור הוא בכיוון אחד. רק שלושת הראשונים נשפטים. אין פרסומות, אין מה לקנות.
עדכון אחרון בתאריך
24 בספט׳ 2026