MOONFALL — משחק רוגלייק מבוסס קלפים בפנטזיה אפלה
ירח מתפורר. שישה לוחמים. ריצה אחרונה אחת.
Moonfall הוא משחק רוגלייק מבוסס קלפים, הבנוי סביב החלטות טקטיות עמוקות, קשיי עלייה אכזריים ומערכת התקדמות שמתגמלת שליטה במשך מאות שעות. כל ריצה נוצרת באופן פרוצדורלי. כל בחירה היא קבועה.
שש כיתות גיבורים, שישה משחקים שונים
לכל כיתה יש מכניקת משאבים ייחודית שמשנה את האופן שבו אתם חושבים על כל קלף בידכם.
Ironclad הוא לוחם שממיר נזק נכנס לזעם, ואז שורף אותו לתורות התפרצות. Shade משרשר התקפות בעלות נמוכה כדי לבנות נקודות קומבו לפני שהוא מפוצץ אותן עם מסיימים. Moonweaver שולט בשדה הקרב באמצעות שליטה בקהל — שתיקה, עיוור, פולימורף — מעכב אויבים מספיק זמן כדי להקים הריגה. Dawnkeeper צובר אסימוני אור באמצעות לחימה וריפוי, ואז צורך את כולם בבת אחת במכה אחת מכריעה. Tracker מציב מלכודות שמופעלות בפעולות אויב, מזמן בן לוויה חיה וטוען את Focus ליריות מדויקות. מעביר (Shifter) משנה את אמצע הקרב בין צורת חתול עבור נזק פרץ לצורת דוב עבור יצירת שריון, ומתאים את עצמו לכל מה שהקרב דורש.
המחלקות לא רק מרגישות שונות על הנייר. הן דורשות מסלולים שונים במפה, סדרי עדיפויות שונים של שרידים וגישות שונות לכל מפגש עם בוס.
242 קלפים
ארבעים קלפים משותפים יוצרים את המאגר המשותף הזמין לכל מחלקה. כל גיבור שואב משלושים קלפים ספציפיים למחלקה שמעמיקים את המכניקה הליבה שלו. תשעה קלפים אגדיים משלימים את הסט - כל אחד מהם מחווה ל פריטים איקוניים מפשיטות פנטזיה קלאסיות, עם אפקטים שיכולים לעצב מחדש ריצה שלמה.
סוגי הקלפים כוללים התקפות ולחשים סטנדרטיים לצד ציוד שנשאר בין תורות, קלפי תפילה שסופרים לאחור לפני הפעלת אפקטים מושהים חזקים, וקלפי נגד שמענישים אויבים על פעולות ספציפיות. קללות ג'וקר יכולות גם להיכנס לחפיסה שלך דרך אירועים ומפגשי בוס - קלפים מתים ללא השפעה שסותמים את הגרירות שלך וכופים החלטות לגבי הסרה.
חמישה עשר אפקטים של סטטוס
מערכת הסטטוס חורגת מהרעל, הצריבה והשריון הסטנדרטיים. המום מכחיש סיבוב מלא של פעולת אויב. עיוור מפחית את סיכוי הפגיעה בחמישים אחוז - לא אמין, אבל זול מספיק כדי להעמיס. טרנספורמציה מלאה משביתה אויב אך נשברת ברגע שהוא סופג נזק, ומפעילה זעם שמגביר את ההתקפה הבאה שלו. מושתק נועל מיומנויות ושלבים מיוחדים מבלי לעצור התקפות פיזיות. פגיע מגביר נזק שנגרם לכל פגיעה שנצרכה, על בסיס טעינה. מאנה מרוקן מרוקן את משאבי האויב באופן מיידי או כנזק לאורך זמן. התחדשות מחילה ריפוי לאורך זמן - חיזוק כשזה עליך, בעיה רצינית כשזה על בוס.
חסינות CC לא מתאפסת לאחר הפסקה. שליטה בשרשרת אפשרית, אבל עלות המאנה אמיתית.
שישים שרידים
כל ריצה מציעה מבחר שרידים המשתרעים על פני רמות נפוצות, נדירות, אגדיות וספציפיות למחלקה. שרידי מחלקה נועדו לתקשר ישירות עם המשאב הייחודי של כל גיבור - להאיץ את יצירת הקומבו, להאריך את משך CC, להגביר את הנזק נגד אויבים נשלטים, או להפחית את עלות שינויי הצורה. בחירת השרידים היא מה שמבדיל חפיסת קלפים פונקציונלית מחפיסה דומיננטית.
חמישה פרקים, עשרה בוסים
רמת הקושי עולה בהתמדה לאורך חמישה פרקים: יער עמוק, כפר נשכח, טירה ישנה, גן מואר באור ירח וירח נופל. לכל בוס יש דפוס רב-פאזי שמסתגל ככל שהקרב מתקדם. מספר בוסים מתנגדים לאסטרטגיות ספציפיות - אחד מרוקן מאנה, אחר מתחדש, אחר מכניס קלפי ג'וקר לחפיסה שלך בתחילת הקרב. ברמות התעלות גבוהות יותר, בוסים מתנגדים או מתעלמים לחלוטין מאפקטים מסוימים של שליטה בקהל, מה שכופה גישה שונה ממה שעבד קודם.
בניית חפיסה בסגנון רוג'רלי עם עולם פנטזיה אפל
עדכון אחרון בתאריך
20 ביולי 2026