シンプルRPG【改】

+5
הורדות
סיווג תוכן
כולם
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך
צילום מסך

מידע על משחק זה

זוהי התאמת איזון + גרסת אלפא של ה-RPG הפשוט המקורי (קושי גבוה יותר).
יותר מתח הישרדות עם ה-RPG הפשוט המקורי!

שאפו לרמה הגבוהה ביותר! (סוד ^^;)
לא מעניין שזה פשוט?

[להמשיך להילחם]
[הילחם בצינוק (2D)]
[הילחם בצינוק (2D 5x5)]
[הילחם בצינוק (2D 3x3)]
[הילחם בצינוק (3D)]

אתה יכול ליהנות מ-5 סוגים של RPG.
קדימה תהרוג קצת זמן ^^

*ניתן להמשיך גם אם תגיעו לרמה הגבוהה ביותר.

[מסך בחירה]

"בחר את האפשרויות הבאות."

[הילחם ברצינות]
[הילחם בצינוק (2D)]
[הילחם בצינוק (2D 5x5)]
[הילחם בצינוק (2D 3x3)]
[הילחם בצינוק (3D)]

[מסך תפריט]

・ "הילחם" ("לך לצינוק" למעט [הילחם בריכוז])

"מסך קרב" יוצג.
   בפעם הראשונה, הזן שם כדי ליצור דמות.

*צור תו אחד לכל אחד מחמשת הסוגים ב"מסך הבחירה".

·"הגדרה"

אתה יכול להגדיר את התמונה להצגת מסך.
   תוכל להגדיר "קיר", "מעבר (תקרה)", "עצמי" (שני סוגים) ו"יציאה".
   אפשר להגדיר עותק אחד בלבד.
   השתמש ב"שנה" כדי לבחור ולהגדיר תמונה מאחסון המכשיר וכו', וב"מחק" כדי למחוק את התמונה שנקבעה.

   *לא ניתן להגדיר עם [המשך להילחם].
*אי אפשר להגדיר "עצמי" ב-[Fight in a dungeon (3D)].
*גודל התמונה מותאם אוטומטית ככל האפשר.
*bmp, gif, jpeg(jpg), png זמינים.
*אם תגדיר את התמונה, ביצועי העיבוד יפחתו בשניים הבאים.
(ביצועי העיבוד תלויים בביצועי הטרמינל.)

[הילחם בצינוק (2D)]: תצוגת מסך ראשונית
                     כ-3 שניות ב-Lv5)

[הילחם בצינוק (3D)]: תצוגת מסך בכל פעם שאתה זז צעד אחד
(אם הוגדרו תמונות מסובכות עבור כולם, זה לוקח בערך 5 שניות לכל שלב)

·"לַעֲשׂוֹת שׁוּב"

   התו יימחק והתו יופעל מחדש מהמצב ההתחלתי (רמה 1).

[מסך קרב]

[להמשיך להילחם]

רק הקרב ימשיך עד שתמות ("הכוח הפיזי" שלך הופך לאפס).

יש רק שתי פקודות, "הילחם" ו"בריחה".

"הילחם" נלחם באויב.
"גם אתה וגם האויב תקבלו מכות קריטיות וגישושים."
"מכות קריטיות מגדילות את הנזק, וגישושים לא מצליחים לתקוף או להתחמק."

ניתן להשיג "נקודות ניסיון" על ידי הבסת אויבים.
כאשר תצבור כמות מסוימת של נקודות ניסיון, תעלה רמה, וכל סטטוס יגדל ב-6 עד 10 בכוח פיזי, וב-1 ל-5 באחרים.
כאשר תעלה רמה, "הכוח הפיזי" שלך יתאושש ונקודות הניסיון שלך יהיו אפס.

"כוח פיזי" לא יתאושש גם אם תביס את האויב.

"כוח האויב משתנה בכל פעם."
"נקודות ניסיון וכוח האויב ישתנו בהתאם לכוחך."

כשתמות, נקודות הניסיון שלך יצטמצמו בחצי ואתה תחזור ל"מסך התפריט".

אם תצליחו ב"בריחה", תחזרו ל"מסך התפריטים".
"כישלון "לברוח" יביא לקרב".

"קסם" צורך אינטליגנציה כדי לשחזר כוח פיזי.
"תמיד אתקוף במקום השני."
"גם אם האינטליגנציה שלך לא מספיקה, אתה עדיין יכול לבחור בה, אבל הכוח הפיזי שלך לא יתאושש".

"מידע על הדמות שלך יישמר כשתעלה רמה ותברח בהצלחה."

מידע על הדמות וה"אויב" שלך מוצג בחלק העליון.
אתה יכול להגדיר את השם "אויב" על ידי הקשה על "אויב".

"סטטוס הקרב מוצג בתחתית."
מידע ישן יותר מוצג בתחתית, והמידע העדכני ביותר מוצג בחלק העליון.

[הילחם בצינוק (2D)]

"כוון ליציאה בצינוק."
"כשאתה עובר דרך הצינוק ונתקל באויב, אתה תיכנס לקרב."

הצינוק כולו יוצג במרכז המסך.
"אפור הוא הקיר, לבן הוא המעבר."
הקש על "↑", "↓", "←", "→" בצד שמאל של הצינוק כדי להפעיל את עצמך (ירוק) ולכוון ליציאה (אדום).

"הצינוק משתנה בכל פעם, אבל הגודל זהה."

"כשאתה עובר דרך הצינוק ונתקל באויב, אתה תיכנס לקרב."
"לחימה זהה ל"לחימה ברצינות".

עם זאת, הבסת אויב מחזירה "כוח פיזי".
כמו כן, גם אם "תברחו" בהצלחה, לא תחזרו ל"מסך התפריט" ותישארו בצינוק.

כשתמות או כשתגיע ליציאה תחזור ל"מסך התפריט".
"מידע הדמות שלך יישמר כשתמות או כשתגיע ליציאה."

*אם תמונה מוגדרת ב"הגדרות" ב[מסך התפריט], התמונה הזו תוצג.
  אם "עצמי 2" מוגדר, "עצמי 1" ו"עצמי 2" יוצגו לסירוגין עבור כל שלב.

[הילחם בצינוק (2D 5x5)]

זה זהה ל-[Fight in a dungeon (2D)], אלא שצינוק בגודל 5x5 במרכז סביבך יוצג על המסך.

*גודל הצינוק זהה ל-[Fight in the Dungeon (2D)].

[הילחם בצינוק (2D 3x3)]

זה זהה ל-[Fight in a dungeon (2D)], אלא שצינוק עם 3 ריבועים במרכז סביבך יוצג על המסך.

*גודל הצינוק זהה ל-[Fight in the Dungeon (2D)].

[הילחם בצינוק (3D)]

מלבד הדברים הבאים, זה אותו דבר כמו [הילחם בצינוק (2D)].

"הצינוק יוצג בתלת מימד."
שלושת הריבועים שלפניכם יוצגו במרכז המסך.

"אפור" (שלושה צבעים) הוא הקיר, ו"לבן" הוא המעבר והתקרה.
(אם התמונה מוגדרת, ככל שהתמונה רחוקה יותר, התמונה בהירה יותר.)

 הקש על "←" ועל "→" כדי לסובב והקש על "↑" כדי להתקדם.
(אם יש מעבר בצד שמאל או ימין של המיקום הנוכחי שלך, או שניהם, יופיע חץ בכיוון המעבר.)

 תא אחד מוצג בשתי עמודות.
אם בלוקי הקיר (■) אינם מוצגים ברציפות והחלק העליון והתחתון של הקיר מלפנים אינם מוצגים, ניתן לפנות לכיוון זה.
"אם החלק הרחוק ביותר שחור, המעבר ממשיך". (לבן אם מוגדרות תמונות "קיר" ו"רצפה (תקרה)")
"אם זה באותו צבע כמו הקיר, זה עד למבוי סתום."
"קיר המטרה מוצג באדום".

*אם תמונה מוגדרת ב"הגדרות" ב[מסך התפריט], התמונה הזו תוצג.
 
עדכון אחרון בתאריך
27 ביולי 2024

אבטחת נתונים

כדי לשמור על הבטיחות צריך קודם כל להבין איך המפתחים אוספים ומשתפים את הנתונים שלך. נוהלי פרטיות הנתונים ואבטחת הנתונים עשויים להשתנות בהתאם לשימוש, לאזור ולגיל המשתמש. המפתח סיפק את המידע הזה והוא עשוי לעדכן אותו מדי פעם.

מה חדש

【2024/7/28】
ポリシー対応

【2023/8/24】
ポリシー対応

【2023/7/17】
初版

תמיכה באפליקציה

מספר טלפון
+81312345678
מידע על מפתחי האפליקציה
佐藤慎史
datazerozerozero@gmail.com
葛西4-48-4 メゾンベル203 江戸川区, 東京都 1340084 Japan
undefined

‫עוד מבית data00‎