Infimines היא גרסה חדשה של המשחק הקלאסי שולה המוקשים. בגרסה זו, הדירקטוריון הוא אינסופי, אך ניתן למנוע מוקשים עוזבים אזורים חופשיים שלי (ומאוכלסים עם פרחים).
המטרה של המשחק היא לאתר מוקשים, סמן אותם, ולהסיר אותם על ידי השארתם מבודדת. נקודות מושג על ידי מוקשי ביטול, גדול יותר מספר המוקשים בקבוצה, ככל שהציון הגבוה בנקודות.
זו גרסה חינמית incluyes מודעות, ולא לאפשר למשתמש לבחור את רמת מיומנות (אחוז ממכרות). ראה גרסה מלאה (Infimines) לקבלת פרטים נוספים.
* כיוון מסך, טלפונים ומחשבי לוח
המשחק הזה תוכנן עבור שני טלפונים ולוחות. בכיוון אנכי, גרסת טלפון הוא שיחק, ובכיוון אופקי, גרסת מחשב לוח.
משחק זה כולל עזרה שלמה, שאני כולל כאן:
* איך לשחק
המשימה שלך במשחק הזה היא להסיר מוקשים, רבים ככל שאתה יכול.
יש אריחים אינסופיים. אריחים יכולים להיות במדינה גילתה או לא גילו. אם תתגלה, אתה יכול לראות שאין (אם היה שלי, היית מאבד את המשחק)
יכולים להיות מסומנים אריחים מבלי שיתגלה.
כדי להסיר מוקשים, הם חייבים להיות: 1) מסומנים ו2) מוקפים לחפור סביבי, או קבוצה של מוקשים.
מכרות עשויים להופיע בקבוצות. כדי להסיר קבוצות של מכרות, את כל המוקשים מקבוצה חייבים להיות מסומנים, וכל האריחים שאינם שלי חייבים להתגלות.
מוקשים הוסרו סופו של דבר יהפכו לפרחים, אם מספיק מרחק שנותר ממכרות.
* מצבי Touch
נגיעה באריח חשף לא עושה כלום, אבל אם תגרור את זה תוכל לגרור את התצוגה. להשתמש בזה כדי לנווט בסביבה.
נגיעה באריח נסתר היא מצב תלוי:
* דגל
מכניס את דגל על המשבצת, הסימון כשלי. אם האריח היה כבר מסומן, מסיר את הדגל.
* Dig
חושף את האריח. אם היה שלי מתחת לאריחים, תאבד את המשחק.
* זום
במצב זה, אתה פשוט לגרור את התצוגה. השתמש במצב זה כדי לנוע מבלי לדאוג לסימון או לחפור אריחים לא רצויים.
כמו כן, אם אתה משתמש במחווית זום / קמצוץ שתי אצבעות אתה יכול להקטין את התצוגה כדי לראות תצוגה רחבה יותר.
* הדגל מהיר + Dig
דגלי מגע הראשונים האריח. שנית מגע מגלה את זה. הדבר היחיד שאתה יכול \ לא לעשות הוא unflag אריח (מצב דגל שימוש בשביל זה).
* מספרים
מספר על אריח נותן מידע על כמה מוקשים מצויים בסביבה.
"מסביב" פירוש האריחים 8 סביב אריח נתון.
המספר נע בין 1 ל 8 ו מונה את מספר המכרות קיימים באריחים 8 המקיפים את האריח עם מספר החשבון.
במקרים רבים, אתה יכול להגיד בבטחה אם אריח נסתר הוא שלי, או לא, במיוחד ברמות קלה יותר, עם אחוז נמוך יותר של מוקשים.
עדכון אחרון בתאריך
9 ביולי 2014