פרויקט זה הוא שחזור שני שלי, תוך התחשבות המגמות הנוכחיות של פלטפורמות גרפיות פתוחות, מתן אינטראקטיביות בפרויקטים שלי. בדיוק כמו שחזורי בזיליקום אחרים שלי, זה נעשה עבור אחד הכנסים הארכיאולוגיים ב BSF של אוניברסיטת מוסקבה. הוא גם מציג שחזור שטוח של גילוף אפשרי על מחסום המזבח. למרות המודל הזה, כמו בזיליקום Kruse, נעשה 3DS מקס, יש שגיאות פחות במונחים של גיאומטריה פרופורציות. זה היה בעיקר בשל גידול קטן מיומנויות הדוגמנות שלי. לפני הייבוא לתוך UE, הוא מותאם בעורך בלנדר פתוח, על ידי המסת חסר משמעות (במונחים של גיאומטריה ו triangulation) קודקודים וקצוות. המרקמים כאן תואמים את החומרים האמיתיים שבהם נבנו הבניינים בחרסונים. בעיקר לכולם יש מפות רגיל מפות עקירה (תודה SSBump). כדי להאיר את הקלעים, מספר מקורות אור פוטומטרי משמשים עם היכולת להעז משטחים עד 15 פעמים (תאורה עקיפה). עם זאת, כדי להגביר את תאימות עם קומפילציה חוצות פלטפורמות, הנהג היעד גרפיקה קבועה על OpenGL ES3. יש מובנית עזרה על הלוח, 2 לשליטה במצלמות, מטעין אדפטיבית שלוש אפשרויות בין פלטפורמת.
עדכון אחרון בתאריך
20 בספט׳ 2024