פרויקט זה הוא rethinking של השחזורים הראשונים שלי, תוך התחשבות המגמות הנוכחיות של פלטפורמות גרפיות פתוחות, מתן אינטראקטיביות בפרויקטים שלי. חזרה בשנת 2009, הראשון סיים מודל הבניין שעשיתי ב 3DS מקס הפך את כרטיס הכניסה בכנס הארכיאולוגי הראשון שלי באוניברסיטת צ'ליאבינסק מוסקבה. לא עורר עניין רב בקרב חלק מהארכיאולוגים בקרים. הסיבה להזמנה היתה לא רק כמה וכמה כנסים. המודל מבוסס על תוכניות החפירות של ארכיאולוגים. עם זאת, ישנם עדיין אי דיוקים בממדים הגבוהים של הבניין. מנקודת מבט גיאומטרית, המודל יש מספר טעויות שנגרמו על ידי חוסר הניסיון שלי בתחום מודלים CAD. לפני הייבוא לתוך UE, הוא מותאם בעורך בלנדר פתוח, על ידי המסת חסר משמעות (במונחים של גיאומטריה ו triangulation) קודקודים וקצוות. מרקמים אינם תואמים חומרים אמיתיים שממנו מבנים בחרסונים מוזרמים. עם זאת, רובם כולם יש מפות נורמלי מפות עקירה (תודה SSBump). כדי להאיר את הקלעים, מספר מקורות אור פוטומטרי משמשים עם היכולת להעז משטחים עד 15 פעמים (תאורה עקיפה). עם זאת, כדי להגביר את תאימות עם קומפילציה חוצות פלטפורמות, הנהג היעד גרפיקה קבועה על OpenGL ES3. יש מובנית עזרה על הלוח, 2 לשליטה במצלמות, מטעין אדפטיבית שלוש אפשרויות בין פלטפורמת.
עדכון אחרון בתאריך
14 ביולי 2019