קוד Jumper היא שפת תכנות פיזית שנועדה ללמד מושגי תכנות בסיסיים לתלמידים בגילאי 7-11. Code Jumper מיועד לתלמידים עיוורים או בעלי ראייה חלשה, מורכב מערכה פיזית, הכוללת רכזת, תרמילים וכלים אחרים, כמו גם אפליקציה זו. ניתן להשתמש באפליקציה עם קוראי מסך ותצוגות ברייל מרעננות, מה שהופך אותה לנגישה לכל. תלמידים נראים ובעלי מוגבלויות מלבד ליקויי ראייה יכולים להשתמש גם ב- Code Jumper, כך שכל אחד יכול לשתף פעולה ולעבוד יחד בכיתה אחת. קוד Jumper תוכנן במקור על ידי מיקרוסופט ופותח על ידי בית הדפוס האמריקאי לעיוורים (APH).
קוד Jumper הוא פלטפורמה קלה לעזור לתלמידים לבנות את הכישורים הדרושים למקום עבודה מודרני. התלמידים ישתמשו בגמישות ובחשיבה חישובית תוך כדי ניסוי, חיזוי, שאלה ותרגול מושגי תכנות בסיסיים בצורה קונקרטית ומוחשית.
רוב כלי הקידוד הקיימים הם בעלי אופי חזותי ביותר, הן באופן הפעולה של הקוד (כגון גרירה ושחרור של קוביות קידוד) והן באופן ההתנהגות של הקוד (כגון הצגת אנימציות). זה הופך אותם לבלתי נגישים לתלמידים לקויי ראייה. קוד Jumper שונה: גם האפליקציה וגם הערכה הפיזית מספקים פידבק נשמע, ולתרמילי הפלסטיק בצבעים בהירים יש כפתורים גדולים וידיות המחוברים באמצעות "כבלי מגשר" (כבלים עבים).
באמצעות קוד Jumper, אתה יכול להפוך את הוראות התכנות לפעילויות מעשיות לילדים מהנים וחינוכיים. כל התלמידים יכולים ליצור פיזית קוד מחשב שיכול לספר סיפורים, להפיק מוזיקה ואפילו לפצח בדיחות.
תכנית הלימודים לדוגמה המלווה מאפשרת למורים ולהורים ללמד קידוד באופן הדרגתי ושיטתי. המשאבים המסופקים, כולל קטעי וידאו ופעילויות סטודנטים, מאפשרים למחנכים ולהורים ללמד קוד מגשר ללא ידע או ניסיון קודם בתכנות.
עדכון אחרון בתאריך
3 בספט׳ 2024