דרך מאוד מהירה וGPU באופן מלא המבוסס לחקור ויריות לכידה של קבוצת מנדלברוט היפה ואינסופית.
יישום זה דוחף את GPU לגבול על ידי עושה את כל החישובים בshaders GLSL וצריך להיות הרבה יותר מהר מאשר בשיטות מבוססות מעבד. ברמות זום הגדולות קוד Shader מחקה דיוק כפול בShader קודקוד ומנהל על רוב מכשירי קצה נמוכים כדי לקבל דיוק קצת לפחות 43 במקום הנורמלי 10 קצת.
נסה את כל אפשרויות השונות. השתמש בשתי אצבעות או ברז כפול לזום. על ידי החזקת אצבע על המסך אתה יכול מחבת וזום עבור כל עוד אתה רוצה. פרקטל יעודכן כאשר אתה מפסיק לגעת במסך.
כבה את בורר Shader האוטומטי ולנסות באופן ידני את המצבים השונים. קוד GLSL מבוסס על www.thasler.org/blog/?p=93 ומשתמש בכמה מבנים יוצא דופן שקצת גרפיקת נהגים עשויים לטפל באופן שונה.
עדכון אחרון בתאריך
31 באוג׳ 2023