एथलीटों के प्रदर्शन में सुधार, और एक टीम के फलस्वरूप, कैसे इन एजेंटों एक मैच के दौरान कार्य कर रहे हैं के ज्ञान के माध्यम से, एक विश्लेषण कर रही घटना का एक नक्शा के आधार पर किया जाना है। बास्केटबॉल टीम IFSC Itajaí और फ्लोरिअनोपोलिस, डिवाइस के माध्यम से बनाया है, डेटा के साथ कि पहले से ही किया जा रहा है, अधिक से अधिक स्पष्टता खेलों के दौरान एथलीटों और टीमों के व्यवहार की इजाजत दी। तकनीकी चरित्र के अलावा, यह देखा गया कि छात्रों के प्रेरणा में वृद्धि हुई है, अब प्रदर्शन का बेंचमार्क है और निरंतर सुधार के लिए विचारों के साथ सहयोग करने में सक्षम है। उत्पाद की अच्छी स्वीकृति और छात्रों पर सांख्यिकीय आंकड़ों से जिज्ञासा की विशेष रूप से शार्पनिंग परियोजना को जारी रखने का औचित्य साबित, या बल्कि जब यह सुधार किया जा सकता है कि यह अंतिम रूप दिया जा करने की अनुमति नहीं। इस जागृति के उदाहरण के रूप में, छात्र एक अभ्यास करते हैं जहां वे तीन-बिंदु शॉट्स फेंकते हैं, आवेदन द्वारा निगरानी करते हैं, और फिर सत्रों के बीच औसत और मानक विचलन जैसे सांख्यिकीय डेटा का विश्लेषण करते हैं। यह सांख्यिकीय सीखना, व्यावहारिक और खेल गतिविधि के माध्यम से, एक अच्छा आश्चर्य था कि योजनाबद्ध नहीं की गई थी, जिसे आवेदन में समर्थन मिला था। परियोजना को जारी रखने, सुधार के साथ, यह उचित नहीं केवल तथ्य यह है ही लेकिन यह भी और शायद और भी अधिक महत्व, शारीरिक गतिविधि (अधिक से प्रेरित) गणित सीखने और नियंत्रण आँकड़ों के दृष्टिकोण से कर रहा है।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
5 नव॰ 2023