फ्लिकपूल काफी खुला हुआ है। आप नियम बनाते हैं। बस क्यू बॉल (सफ़ेद) को उस गति और दिशा में फ़्लिक करें जिस दिशा में आप उम्मीद करते हैं कि वह दूसरी बॉल (या बॉल्स) से टकराएगी, जिनमें से एक (उम्मीद है कि) पॉकेट में से किसी एक में गिरेगी।
बॉल को डुबोएं और सक्रिय खिलाड़ी (पीली पृष्ठभूमि) को 1 अंक मिलता है।
बटन
[खिलाड़ी 1] या [खिलाड़ी 2]
स्क्रीन के शीर्ष पर [खिलाड़ी 1] या [खिलाड़ी 2] बटन दबाकर किसी भी समय खिलाड़ी बदलें। सक्रिय खिलाड़ी के पास पीली पृष्ठभूमि होती है और उसे डूबी हुई किसी भी बॉल के लिए अंक मिलता है।
पहली निचली पंक्ति
[नया]
एक नया गेम शुरू होता है। स्कोर शून्य पर रीसेट हो जाता है। क्यू बॉल को “पूल टेबल” पर टैप करके किसी भी मनचाही जगह पर ले जाया जा सकता है। [रैक] [न्यू] जैसा ही लेकिन संचित स्कोर को बनाए रखता है। जब सभी बॉल क्लियर हो गई हों लेकिन आप गेम जारी रखना चाहते हैं, तो इसका इस्तेमाल करें। [बैक अप] आप एक ऐसा गेम चुन सकते हैं, जिसमें आपको बॉल को सिंक करने के लिए पॉकेट को निर्दिष्ट करना होगा। यह बटन मिस-शॉट बॉल को वापस लाएगा, इसे टेबल पर एक यादृच्छिक स्थान पर रखेगा और खिलाड़ी के स्कोर से 1 घटाएगा। [पढ़ें] ऐप के संचालन के बारे में निर्देश और स्पष्टीकरण प्रदर्शित करता है। दूसरी निचली पंक्ति [घर्षण स्लाइडर "घर्षण" के कारण गेंदों के मंदन को सेट करता है। स्लाइडर पर बाईं ओर 10 की सेटिंग सबसे बड़ा घर्षण है। दाईं ओर 0 का मान घर्षण रहित सतह का अनुकरण करता है। [क्विट] ऐप से बाहर निकलें या एक नया गेम शुरू करें। भौतिकी FlicPool भौतिकी के नियम काफी सरल हैं। एक हिट बॉल उसी दिशा में गेंद की गति से चलती रहेगी, जिस दिशा में गेंद टकराती है। स्ट्राइकिंग बॉल भी अपनी मूल गति के दसवें हिस्से से उसी दिशा में चलती रहती है। यह लगभग दो पूरी तरह से लोचदार वस्तुओं की गतिज ऊर्जा के आदान-प्रदान को दोहराता है। मैंने ऑफ-सेंटर टकराव, स्पिन, गति के संरक्षण और इस तरह की चीजों को ध्यान में नहीं रखा है। टेबल के किनारों से उछलने को पूरी तरह से लोचदार टकराव माना जाता है, गति वही रहती है, घटना का कोण परावर्तन के कोण के बराबर होता है।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
26 अक्टू॰ 2019