प्रत्येक खिलाड़ी पासा घुमाता है, सबसे ऊंचा रोलर खेल शुरू करता है। खिलाड़ी बारी-बारी से दक्षिणावर्त दिशा में मुड़ते हैं.
अपने स्टेजिंग क्षेत्र से अपने शुरुआती वर्ग में खेलने के लिए एक टोकन दर्ज करने के लिए, एक खिलाड़ी को 6 रोल करना होगा। यदि खिलाड़ी के पास अभी तक कोई टोकन नहीं है और 6 रोल नहीं करता है, तो बारी अगले खिलाड़ी के पास जाती है। एक बार जब किसी खिलाड़ी के पास खेल में एक या अधिक टोकन होते हैं, तो वह एक टोकन का चयन करता है और इसे डाई रोल द्वारा इंगित वर्गों की संख्या के ट्रैक के साथ आगे बढ़ाता है. खिलाड़ियों को हमेशा रोल किए गए पासे के मूल्य के अनुसार एक टोकन को स्थानांतरित करना चाहिए, और यदि कोई चाल संभव नहीं है, तो अगले खिलाड़ी को अपनी बारी दें.
जब कोई खिलाड़ी 6 रोल करता है तो वह पहले से ही खेल में एक टोकन को आगे बढ़ाना चुन सकता है, या वैकल्पिक रूप से, वह अपने शुरुआती वर्ग में एक और चरणबद्ध टोकन दर्ज कर सकता है. 6 रोल करने पर खिलाड़ी को उस टर्न में एक अतिरिक्त ("बोनस") रोल मिलता है. यदि अतिरिक्त रोल का परिणाम फिर से 6 होता है, तो खिलाड़ी एक अतिरिक्त बोनस रोल अर्जित करता है. यदि तीसरा रोल भी 6 है, तो खिलाड़ी टोकन नहीं ले जा सकता है और बारी तुरंत अगले खिलाड़ी के पास चली जाती है.
एक खिलाड़ी उस वर्ग पर अपनी चाल समाप्त नहीं कर सकता जिस पर वह पहले से ही कब्जा कर चुका है. यदि टोकन की प्रगति प्रतिद्वंद्वी के टोकन के कब्जे वाले वर्ग पर समाप्त होती है, तो प्रतिद्वंद्वी टोकन उसके मालिक के यार्ड में वापस आ जाता है. लौटाए गए टोकन को केवल तभी खेल में फिर से शामिल किया जा सकता है जब मालिक फिर से 6 रोल करता है। पचीसी के विपरीत, गेम ट्रैक पर कोई "सुरक्षित" वर्ग नहीं होते हैं जो खिलाड़ी के टोकन को वापस आने से बचाते हैं। हालांकि, एक खिलाड़ी के होम कॉलम स्क्वेयर हमेशा सुरक्षित रहते हैं, क्योंकि कोई भी प्रतिद्वंद्वी उनमें प्रवेश नहीं कर सकता है.
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
24 अप्रैल 2024