Moby Dick Crossword

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इस गेम के बारे में जानकारी

हमारा गेम क्रॉसवर्ड का एक मज़ेदार और रंगीन संग्रह है जो किताब - "मोबी डिक; या, द व्हेल" से कहानी बताता है। आपको हरमन मेलविले की क्लासिकल प्रिय पुस्तक के साथ एक शानदार इमर्सिव अनुभव होगा, जिसमें प्रत्येक क्रॉसवर्ड को पूरा करना होगा। किताब कैप्टन के बदला लेने की कहानी बताती है। आप अपने समय में सभी कहानियों का पूरा आनंद ले सकते हैं। इसे पढ़ना मजेदार है, लेकिन कभी-कभी यह थोड़ा उबाऊ हो सकता है। हमारा गेम क्रॉसवर्ड पहेलियों को जोड़कर पढ़ने के अनुभव को ताज़ा और आकर्षक बनाता है, जो पढ़ते समय आपके मस्तिष्क को उत्तेजित रखता है। आपको वाक्यों के बारे में सोचना होगा और छूटे हुए शब्दों को पूरा करना होगा। एक इंटरैक्टिव और आकर्षक अनुभव जो आपको शब्दों के अर्थ पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है और न कि केवल आपके द्वारा पढ़े गए शब्दों को दोहराता है। प्रत्येक स्तर पर, आपको कहानी से एक खंड प्रस्तुत किया जाएगा, जिसमें कुछ छूटे हुए शब्द होंगे, जिन्हें आप पाठ के नीचे क्रॉसवर्ड पहेली को हल करके भर सकते हैं। आपके द्वारा भरा गया प्रत्येक अक्षर पाठ के अंदर ही दिखाई देगा। हमने गेम को नियंत्रित करना बहुत आसान बना दिया है, इसके लिए क्रॉसवर्ड के नीचे प्रत्येक अक्षर पर बस एक बार स्पर्श करना होता है। सभी शब्द अद्वितीय रंगों में रंगे हुए हैं। क्रॉसवर्ड के बाहर के अक्षर भी रंगीन होते हैं, खिलाड़ी को शब्दों में अक्षरों को सही क्रम में छूकर शब्दों में भरना होता है। खिलाड़ी द्वारा छुआ गया प्रत्येक अक्षर उसी रंग वाले शब्द में पहले उपलब्ध स्थान पर सीधे कूद जाएगा। यदि अक्षर गलत स्थान पर है, तो उसे एक पीले रंग के बिंदु से चिह्नित किया जाएगा जो झपकाएगा। खिलाड़ी गलत स्थान पर किसी अक्षर के स्थान को आसानी से ठीक कर सकता है, उसे छूकर, वह बाहर कूद जाएगा, और फिर खिलाड़ी को शब्दों में अगले खाली स्थान से संबंधित सही अक्षर को छूना चाहिए। दो शब्दों से संबंधित अक्षरों को विकर्ण रेखाओं से चिह्नित किया जाता है, जिसमें दोनों शब्दों के रंग होते हैं। जब कोई उपयोगकर्ता ऐसे अक्षर को छूता है, तो वह सीधे अपने सही स्थान पर कूद जाता है। कहानी को स्तरों में विभाजित किया गया है, जिसमें कुल 9503 स्तर हैं। खेल हमेशा खिलाड़ी द्वारा खेले गए अंतिम स्तर को याद रखता है, इसलिए खिलाड़ी हमेशा मुख्य स्क्रीन पर "प्ले" बटन दबाकर जारी रख सकता है। खिलाड़ी "स्तर" स्क्रीन में स्तर की संख्या का चयन करके अन्य अनुभागों में जा सकता है। मेमोरी को रिफ्रेश करने के लिए, खिलाड़ी गेम स्क्रीन के शीर्ष भाग में "बैक" के साथ वापस जा सकता है, या "नेक्स्ट" बटन के साथ अगले स्तर पर जा सकता है।

खिलाड़ी पहेली की जटिलता को आसान से सामान्य और यहां तक कि कठिन में समायोजित करने के लिए कठिनाई स्लाइडर को नियंत्रित कर सकता है। कठिनाई स्लाइडर प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक अत्यधिक अनुकूलन योग्य और व्यक्तिगत चुनौती प्रदान करता है। खिलाड़ी आसान कठिनाई से शुरू कर सकता है और अपनी गति से कठिन कठिनाइयों तक प्रगति कर सकता है। कठिनाइयों के बीच अंतर क्रॉसवर्ड में गायब अक्षरों की संख्या से परिभाषित किया जाता है।

खेल जंगल की पृष्ठभूमि छवियों का उपयोग करके आराम की भावनाएँ व्यक्त करता है।

खेल खेलते समय, स्क्रीन के शीर्ष पर उपयोगकर्ता ने कितने अक्षर हिलाए, यह दिखाता है।

खेल पृष्ठभूमि में बजने वाले छह संगीत ट्रैक के साथ आता है जिन्हें रोका या छोड़ा जा सकता है। संगीत की मात्रा को "सेटिंग" स्क्रीन में समायोजित किया जा सकता है। ध्वनि प्रभावों को संगीत से अलग से समायोजित या म्यूट किया जा सकता है।

खेल उपयोगकर्ता को प्रत्येक दिन के लिए अनुस्मारक सेट करने की अनुमति देता है कि कब खेल खेलना है। प्रत्येक दैनिक अनुस्मारक को खिलाड़ी द्वारा समायोजित किया जा सकता है। "सेटिंग" स्क्रीन में, दिन पर क्लिक करके दिन को बंद किया जा सकता है, और "रिमाइंडर" बटन पर एक बार क्लिक करके सभी रिमाइंडर को पूरी तरह से बंद किया जा सकता है।

हमारा गेम विज्ञापनों द्वारा समर्थित है जो स्तरों से पहले कभी-कभी दिखाए जाते हैं, लेकिन खिलाड़ी विज्ञापनों को हमेशा के लिए हटाने का विकल्प भी खरीद सकता है। हम उन उपयोगकर्ताओं को प्रोत्साहित करते हैं जिन्हें विज्ञापन पसंद नहीं हैं, वे इस विकल्प का उपयोग करें।

हम उपयोगकर्ता अनुभव को बहुत महत्व देते हैं और भविष्य में अपने उत्पादों को बेहतर बनाने का प्रयास करते हैं। कृपया हमें किसी भी प्रतिक्रिया के लिए ईमेल करें: zeus.dev.software.tools@gmail.com, 48 घंटों के भीतर प्रतिक्रिया दें।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
26 अग॰ 2023

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डेटा सुरक्षा के लिहाज़ से यह जानना बेहद अहम है कि डेवलपर, आपका डेटा कैसे इकट्ठा और शेयर करते हैं. डेटा को निजी और सुरक्षित रखने के अलग-अलग तरीके हो सकते हैं. ये आपकी जगह, उम्र, और ऐप्लिकेशन के इस्तेमाल के हिसाब से तय किए जाते हैं. यह जानकारी डेवलपर से मिली है और वह समय-समय पर इसमें अपडेट भी कर सकता है.
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