arduino_wifi_pcs

100+
डाउनलोड
कॉन्टेंट रेटिंग
सभी
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज

इस ऐप्लिकेशन के बारे में जानकारी

Arduino बोर्ड पर वाई-फाई मॉड्यूल माउंट करने के बाद, मोबाइल फोन और Arduino के बीच वाई-फाई संचार को जोड़ने के लिए मोबाइल फोन पर इस ऐप को संचालित करना, बटन के दबाने को पहचानने के लिए मोबाइल फोन पर दिए गए 10 बटन दबाकर Arduino वांछित ऑपरेशन करने के लिए। ऐप जो अनुमति देता है
- सिंगल बटन: 10

(डेटा प्रत्येक बटन दबाए जाने पर Arduino को भेजा जाता है)
बटन 1: '0' (हेक्साडेसिमल 30) बटन 2: '1' (हेक्साडेसिमल 31)
बटन 3: '2' (हेक्साडेसिमल 32) बटन 4: '3' (हेक्साडेसिमल 33)
बटन 5: '4' (हेक्साडेसिमल 34) बटन 6: '5' (हेक्साडेसिमल 35)
बटन 7: '6' (हेक्साडेसिमल 36) बटन 8: '7' (हेक्साडेसिमल 37)
बटन 9: '8' (हेक्साडेसिमल 38) बटन 10: '9' (हेक्साडेसिमल 39)

(Arduino में कार्यक्रम का उदाहरण)
Arduino के डिजिटल पोर्ट 5 से जुड़ा LED तब चालू होता है जब बटन 1 को एक बार दबाया जाता है, और फिर से दबाए जाने पर बंद हो जाता है। (टॉगल कार्रवाई)

///// वाई-फाई के माध्यम से एलईडी को नियंत्रित करना
SoftwareSerial.h को पहले भाग में शामिल करें।
सॉफ्टवेयर सीरियल esp8266 (2,3);

व्यर्थ व्यवस्था()
{
सीरियल.शुरुआत (9600);
esp8266.begin (9600); // esp की बॉड दर
पिनमोड (5, आउटपुट);
डिजिटलवाइट (, कम);

सेंडडेटा ("एटी + आरएसटी \ r \ n", 2000); // मॉड्यूल रीसेट
सेंडडेटा ("एटी + सीडब्ल्यूएमओडीई = 2 \ आर \ एन", 1000); // एपी (एक्सेस प्वाइंट) के रूप में सेट करें
सेंडडेटा ("एटी + सीआईएफएसआर \ आर \ एन", 1000); // आईपी पता प्राप्त करें
सेंडडेटा ("एटी + सीआईपीएमयूएक्स = 1 \ आर \ एन", 1000); // एकाधिक कनेक्शन पर सेट करें
सेंडडेटा ("एटी + सिपसर्वर = 1,80 \ r \ n", 1000); // पोर्ट 80 पर सर्वर
}

शून्य पाश ()
{
अगर (esp8266.उपलब्ध ()) // अगर esp एक संदेश भेज रहा है
{
if(esp8266.find("+IPD,"))
{
देरी (200); // सभी सीरियल डेटा पढ़ें
int कनेक्शनआईडी = esp8266.read ();
esp8266.find("?");
int नंबर = esp8266.read ();

अगर (संख्या == 0x30) {
अगर (डिजिटलरीड (5) == हाई) डिजिटल राइट (5, लो);
अन्य डिजिटलवाइट (5, हाई);
}

// क्लोज कमांड
स्ट्रिंग क्लोज़ कमांड = "AT+CIPCLOSE =";
क्लोजकमांड + = कनेक्शनआईडी; // कनेक्शन आईडी संलग्न करें
क्लोज़ कमांड + = "\r\n";
सेंडडाटा (क्लोज कमांड, 1000); // निकट संबंध
}
}
}

स्ट्रिंग सेंडडाटा (स्ट्रिंग कमांड, कास्ट इंट टाइमआउट)
{
स्ट्रिंग प्रतिक्रिया = "";
esp8266.प्रिंट (कमांड); // रीड कैरेक्टर को esp8266 पर भेजें
लंबा इंट टाइम = मिली ();
जबकि ((समय + टाइमआउट)> मिली ())
{
जबकि (esp8266.उपलब्ध ())
{
// यदि esp में प्राप्त डेटा है, तो इसे क्रम से भेजें
चार सी = esp8266.read (); // अगला चरित्र पढ़ें
प्रतिक्रिया + = सी;
}
}
वापसी प्रतिक्रिया;
}
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
5 दिस॰ 2024

डेटा की सुरक्षा

डेटा सुरक्षा के लिहाज़ से यह जानना बेहद अहम है कि डेवलपर, आपका डेटा कैसे इकट्ठा और शेयर करते हैं. डेटा को निजी और सुरक्षित रखने के अलग-अलग तरीके हो सकते हैं. ये आपकी जगह, उम्र, और ऐप्लिकेशन के इस्तेमाल के हिसाब से तय किए जाते हैं. यह जानकारी डेवलपर से मिली है और वह समय-समय पर इसमें अपडेट भी कर सकता है.
तीसरे पक्षों के साथ कोई डेटा शेयर नहीं किया जाता
डेवलपर किस तरह से आपका डेटा शेयर करते हैं, इस बारे में ज़्यादा जानें
कोई डेटा इकट्ठा नहीं किया गया
डेवलपर किस तरह से आपका डेटा इकट्ठा करते हैं, इस बारे में ज़्यादा जानें

ऐप्लिकेशन से जुड़ी सहायता

डेवलपर के बारे में
박창섭
chaym5925new@gmail.com
책향기로 420 신동아 파밀리에, 1104동 502호 파주시, 경기도 10874 South Korea
undefined

c.s.park के और ऐप्लिकेशन