*** दो निर्देश ***
ट्यूट गेम शुरू करने से पहले:
- बोर्ड पर कार्ड का डेक नीचे की ओर होता है।
- ट्रम्प सूट को डिजाइन करने वाले कार्ड को डेक के नीचे रखा जाता है।
- प्रत्येक खिलाड़ी को आठ कार्ड मिलते हैं। केवल खिलाड़ी अपने कार्ड देख सकता है।
ट्यूट प्रस्थान निर्देश:
- खेल में 20 राउंड होते हैं। प्रत्येक राउंड में प्रत्येक खिलाड़ी एक कार्ड फेंकता है।
- शुरुआती खिलाड़ी एक खुला कार्ड खींचता है।
- अगर अगले खिलाड़ी के पास शुरुआती सूट से कार्ड हैं तो उन्हें कास्ट करना होगा। लेकिन बात यह नहीं है, लेकिन यह भी एक दायित्व है कि चाल जीतने के लिए। इसलिए, यदि आपके पास उसी सूट का कार्ड है और आपके प्रतिद्वंद्वी की तुलना में अधिक मूल्य है, तो आपको इसे फेंकना होगा। ऐसा हो सकता है कि दूसरे खिलाड़ी के पास एक ही सूट का कोई कार्ड न हो। इस मामले में, खिलाड़ी को ट्रम्प सूट से एक कार्ड फेंकना चाहिए, जो उसके प्रतिद्वंद्वी को हरा देगा। यदि उपरोक्त शर्तों में से कोई भी मौजूद नहीं है, तो खिलाड़ी के पास चाल हारने के अलावा कोई विकल्प नहीं होगा। यह किसी अन्य सूट का कोई भी कार्ड फेंक देगा। राउंड उस खिलाड़ी द्वारा जीता जाता है जिसने ट्रम्प सूट का उच्चतम कार्ड खेला हो या उस खिलाड़ी ने जिसने शुरुआती सूट का उच्चतम कार्ड खेला हो।
- एक राउंड जीतने वाला खिलाड़ी राउंड से कार्ड जमा करता है।
- प्रत्येक दौर को पूरा करने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी को डेक से एक कार्ड प्राप्त होता है।
- एक दौर शुरू करने से पहले, शुरुआत करने वाला खिलाड़ी उसी सूट के 7 के लिए डेक के नीचे जीत को बदल सकता है। 7 का आदान-प्रदान 2 के लिए किया जा सकता है।
- बीच-बीच में मंत्रों की श्रृंखला बनाई जा सकती है। जब एक खिलाड़ी राजा और उसी सूट के घोड़े को पकड़ता है तो परिवर्तन होता है। आप चालीस गा सकते हैं यदि आपके हाथ में ये दो विजयी छड़ी के आंकड़े हैं और आप 40 अंक कमाते हैं; और बीस तब गाया जाएगा जब आपके पास एक और सूट के आंकड़े होंगे जो ट्रम्प सूट नहीं है, इस मामले में 20 अंक प्राप्त किए जाते हैं।
खेल खत्म:
- प्रत्येक खिलाड़ी को जीते गए राउंड के कार्ड के साथ प्राप्त अंकों का योग मिलता है, साथ ही मंत्र के अंक भी मिलते हैं।
- सबसे अधिक अंकों वाला खिलाड़ी विजेता होता है।
कार्ड का मूल्य:
- ट्यूट में कार्ड का मूल्य सभी सूट के लिए समान है।
- अंकों का वितरण है:
- ऐस: 11 अंक
- तीन: 10 अंक
- राजा: 4 अंक
- घोड़ा: ३ अंक
- जैक: 2 अंक
उसी क्रम में जिसमें कार्ड बनाया जाता है, कार्ड की जीत की ताकत है। उच्चतम शक्ति से निम्नतम तक कार्ड का क्रम है: ऐस, 3, राजा, घोड़ा, जैक, 9, 8, 7, 6, 5, 4 और 2।
कार्ड के कुल 120 अंक जमा होते हैं।
*** 4 निर्देशों का पालन करें ***
TUTE 4 खेल TUTE 2 के समान है, लेकिन निम्नलिखित विविधताओं के साथ:
- प्रत्येक खिलाड़ी 10 कार्ड के साथ शुरू होता है।
- 2 गोल्ड वाला खिलाड़ी पहली चाल शुरू करता है।
- यह जोड़े में खेला जाता है।
- अंतिम चाल जीतने वाली टीम अंत में 10 अंक जीतती है।
*** POCHA निर्देश ***
POCHA को चलाने के लिए TUTE 2 में उसी तरह के निर्देशों का पालन किया जाता है, लेकिन कार्ड खेलने से पहले, प्रत्येक हाथ में, प्रत्येक खिलाड़ी को यह इंगित करना होगा कि वे कितने ट्रिक्स सोचते हैं कि वे उस विशिष्ट हाथ में लेंगे।
POCHA खेल में प्रत्येक हाथ में प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा प्राप्त अंक हैं:
- चाल लेने के लिए सटीक चाल से मिलान करने वाले खिलाड़ी: प्रत्येक चाल के लिए 10 अंक + 5 अंक।
- जो खिलाड़ी चाल लेने की संख्या का अनुमान नहीं लगाते हैं: भविष्यवाणी की गई और वास्तव में किए गए अंतर के प्रत्येक चाल के लिए 5 नकारात्मक अंक।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
13 जुल॰ 2024