Juno, Sword, 6th Airborne

4.8
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इस गेम के बारे में जानकारी

यह जूनो, तलवार, 6वें एयरबोर्न का एक पूर्ण संस्करण है, जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान पश्चिमी मोर्चे पर सेट की गई एक टर्न-आधारित बोर्डगेम-शैली वाली रणनीति वॉरगेम है।


आप 1944 के प्रसिद्ध डी-डे लैंडिंग (जूनो और स्वॉर्ड समुद्र तट) के पूर्वी हिस्से को अंजाम देने वाली मित्र सेना की कमान में हैं। परिदृश्य, जो बटालियन स्तर पर इकाइयों को मॉडल करता है, प्रमुख पुलों को सुरक्षित करने और तोपखाने की सांद्रता को नष्ट करने के लिए रात के दौरान ब्रिटिश 6वें एयरबोर्न डिवीजन के साथ शुरू होता है। मुख्य उद्देश्य केन के महत्वपूर्ण शहर को जल्द से जल्द जब्त करना था, जिसे जर्मन सशस्त्र बलों ने मुट्ठी भर युद्ध-कठोर पैंजर डिवीजनों के साथ जमकर बचाव किया।

युक्ति: विस्तृत ऐतिहासिक बटालियन स्तर के सिमुलेशन के लिए धन्यवाद, अभियान के बाद के चरणों के दौरान इकाइयों की संख्या अधिक हो सकती है, इसलिए कृपया इकाइयों की संख्या को कम करने के लिए विभिन्न इकाई प्रकारों को बंद करने के लिए सेटिंग्स का उपयोग करें यदि यह भारी, या लंबा लगता है- इकाइयों को स्थायी रूप से हो गया चिह्नित करने के लिए उन पर "पूर्ण" दबाएं, या जनरल की डिसबैंड कार्रवाई का उपयोग करें।


विशेषताएँ:

+ कारण और भिन्नता के भीतर ऐतिहासिक सटीकता: अभियान ऐतिहासिक सेटअप को दर्शाता है।

+ लंबे समय तक चलने वाला: इन-बिल्ट वैरिएशन और गेम की स्मार्ट एआई तकनीक के लिए धन्यवाद, प्रत्येक गेम एक अद्वितीय युद्ध गेमिंग अनुभव प्रदान करता है।

+ सेटिंग्स: गेमिंग अनुभव के रूप को बदलने के लिए विभिन्न विकल्प उपलब्ध हैं: कठिनाई स्तर, हेक्सागोन आकार, एनिमेशन गति बदलें, इकाइयों (NATO या REAL) और शहरों (गोल, शील्ड, स्क्वायर, घरों के ब्लॉक) के लिए आइकन सेट चुनें। तय करें कि मानचित्र पर क्या खींचा गया है, और भी बहुत कुछ।



गोपनीयता नीति (वेबसाइट और ऐप मेनू पर पूर्ण पाठ): कोई खाता निर्माण संभव नहीं है, हॉल ऑफ फ़ेम लिस्टिंग में उपयोग किया गया बना-बनाया उपयोगकर्ता नाम किसी भी खाते से बंधा नहीं है और पासवर्ड नहीं है। स्थान, व्यक्तिगत या उपकरण पहचानकर्ता डेटा का किसी भी तरह से उपयोग नहीं किया जाता है। दुर्घटना के मामले में निम्न गैर-व्यक्तिगत डेटा भेजा जाता है (ACRA लाइब्रेरी का उपयोग करके वेब-फ़ॉर्म देखें) त्वरित सुधार की अनुमति देने के लिए: स्टैक ट्रेस (कोड जो विफल हो गया), ऐप का नाम, ऐप की संस्करण संख्या और संस्करण संख्या एंड्रॉइड ओएस। ऐप केवल उन अनुमतियों का अनुरोध करता है जिन्हें उसे कार्य करने की आवश्यकता होती है।


Joni Nuutinen की Conflict-Series ने 2011 से अत्यधिक रेटेड Android-only रणनीति बोर्ड गेम की पेशकश की है, और यहां तक ​​कि पहले परिदृश्य अभी भी सक्रिय रूप से अपडेट किए जाते हैं। अभियान समय-परीक्षित गेमिंग मैकेनिक्स टीबीएस (टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी) पर आधारित हैं, जो क्लासिक पीसी वॉर गेम्स और लेजेंड्री टेबलटॉप बोर्ड गेम्स दोनों से परिचित हैं। मैं प्रशंसकों को उन सभी सुविचारित सुझावों के लिए धन्यवाद देना चाहता हूं, जिन्होंने इन अभियानों को किसी एकल इंडी डेवलपर के सपने की तुलना में बहुत अधिक दर से सुधारने की अनुमति दी है। यदि आपके पास इस बोर्ड गेम श्रृंखला के बारे में प्रतिक्रिया है तो कृपया ईमेल का उपयोग करें, इस तरह हम स्टोर की टिप्पणी प्रणाली की सीमाओं के बिना एक रचनात्मक बातचीत कर सकते हैं। इसके अलावा, क्योंकि मेरे पास कई स्टोर्स पर बड़ी संख्या में प्रोजेक्ट हैं, इसलिए इंटरनेट पर फैले सैकड़ों पेजों के माध्यम से हर दिन मुट्ठी भर घंटे खर्च करना समझदारी नहीं है, यह देखने के लिए कि क्या कहीं कोई सवाल है - बस मुझे एक ईमेल भेजें और मैं तुम्हारे पास वापस आऊंगा। समझने के लिए धन्यवाद!
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
26 सित॰ 2024

डेटा की सुरक्षा

डेटा सुरक्षा के लिहाज़ से यह जानना बेहद अहम है कि डेवलपर, आपका डेटा कैसे इकट्ठा और शेयर करते हैं. डेटा को निजी और सुरक्षित रखने के अलग-अलग तरीके हो सकते हैं. ये आपकी जगह, उम्र, और ऐप्लिकेशन के इस्तेमाल के हिसाब से तय किए जाते हैं. यह जानकारी डेवलपर से मिली है और वह समय-समय पर इसमें अपडेट भी कर सकता है.
तीसरे पक्षों के साथ कोई डेटा शेयर नहीं किया जाता
डेवलपर किस तरह से आपका डेटा शेयर करते हैं, इस बारे में ज़्यादा जानें
यह ऐप्लिकेशन, इस तरह का डेटा इकट्ठा कर सकता है
ऐप्लिकेशन में की गई गतिविधि
डेटा को एन्क्रिप्ट (सुरक्षित) करके, ट्रांसफ़र किया जाता है
डेटा मिटाया नहीं जा सकता

रेटिंग और समीक्षाएं

4.7
15 समीक्षाएं

नया क्या है

+ Animation delay before combat result is shown (player side, delay duration is the same as animation speed if delay is ON)
+ Unit Tally shows what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape
+ Selecting a unit pop-ups any battle results from AI phase. Red B1/B2 tag on black. ON/OFF switch
+ Bombarding enemy artillery/HQ might result MP-loss
+ Campaign: Slower initial German reaction, more extra MPs in rear area
+ Setting: Confirm moving a resting unit
+ Icons: Better contrast
+ HOF refresh

ऐप्लिकेशन से जुड़ी सहायता

डेवलपर के बारे में
Cloud Worth Joni Nuutinen
alephh@gmail.com
Kauppakatu 8A 7 55120 IMATRA Finland
+358 50 3092309

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