[कथानक अद्यतन]
* "चमकदार, अच्छाई के बैरल।" गलियारों में चलते हुए, हवा में तैरते हुए बैरल दिखाई देते हैं। कुछ सफेद हैं, अन्य हरे हैं, लेकिन जब मैं छूने के लिए पर्याप्त करीब जाता हूं, तो वे गायब हो जाते हैं और मुझे किसी तरह ... बेहतर महसूस होता है?!
जब मैं वास्तव में बहुत कठिन ध्यान केंद्रित करता हूं, तो सफेद बैरल मेरे शरीर को पुनर्योजी क्षमताएं प्रदान करते हैं। हरे बैरल मेरी आत्मा को हल्का करते हैं; उन शापित सुरंगों में।
...
मैंने अभी उन शोरगुल वाले लेजर जाल से बचने का एक तरीका खोज लिया है। कुछ कमरों में स्विचिंग बॉक्स हैं जो कभी-कभी गेट को निष्क्रिय कर देते हैं। इससे मेरे लिए बहुत अधिक शोर किए बिना घूमना आसान हो जाता है।
[कथानक]
आप बिजली की भिनभिनाती आवाज़ और नम पुराने अख़बारों की गंध से जागते हैं।
आप बिना किसी सुराग के एक तहखाने में हैं कि आप यहाँ क्यों और कैसे हैं।
आपकी दृष्टि फिर से फीकी पड़ जाती है।
...
थोड़ी देर बाद आपको होश आता है। आप पूरी तरह से भ्रमित होकर उठते हैं और अपने चारों ओर देखते हैं। आपको बस एक ही बात याद है कि वहाँ एक चमकती हुई चाबी और एक लिफ्टशाफ्ट था।
…
आप धातु के फटने और मोटरों की चीख़ सुनते हैं जो भारी कदमों की आवाज़ के साथ गूंजती है।
आप यह पता लगाने के लिए दृढ़ हैं कि आप यहाँ क्यों हैं और फिर से घर कैसे पहुँचें।
[वर्तमान प्रोटोटाइप चरण (vs1.1)]
* लेजर गेट्स के साथ बातचीत करने के लिए नई कार्यक्षमता जोड़ी गई है।
* यह संस्करण अब टेबल पर यथोचित रूप से काम करना चाहिए, UI को स्केल करना चाहिए।
मेनू के अंदर, जानकारी विवरण के तहत, अब AI तर्क प्रक्रिया (डीबग टॉगल) प्रदर्शित करने का विकल्प है।
जब मैं अपना वर्तमान शोध कार्य पूरा कर लूँगा, तो काम एक नए स्तर पर फिर से शुरू होगा और वर्तमान स्तर पर समायोजन होगा।
इस स्तर पर भी स्तर की कठिनाई के बारे में प्रतिक्रिया की बहुत सराहना की जाती है। यहाँ से आगे किस दिशा में आगे बढ़ना है, इस बारे में शुभकामनाएँ और सुझाव भी स्वागत योग्य हैं! बस मुझे एक संदेश दें।
[पिछला प्रोटोटाइप चरण (vs1.0)]
इस गेम का संस्करण अभी शुरुआती अवस्था में है, जिसमें अंतिम सामग्री को दर्शाने वाला कुछ भी नहीं है। यह खेलने योग्य है और स्मार्टफ़ोन के लिए अनुकूलित है।
[प्राप्त पुरस्कार]
इस गेम ने 2014 में CIS मोबाइल ऐप प्रतियोगिता जीती (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) इसमें शामिल कम्प्यूटेशनल इंटेलिजेंस तकनीकों के आधार पर, तकनीक अनुभाग में आगे तकनीकों के बारे में अधिक जानकारी दी गई है। प्रतियोगिता IEEE कम्प्यूटेशनल इंटेलिजेंस सोसाइटी (http://cis.ieee.org/) द्वारा आयोजित की जाती है।
[तकनीकी सामग्री]
वर्तमान संस्करण में यूनिटी स्टील्थ डेमो (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) पर आधारित संपत्तियाँ शामिल हैं, जो विचार को स्पष्ट करती हैं और पहला प्रोटोटाइप बनाती हैं।
यह प्रोटोटाइप गेम के NPC को नियंत्रित करने के लिए विकसित एक संज्ञानात्मक वास्तुकला का उपयोग करता है और यह उन्हें नियंत्रित करने के लिए एक प्रतिक्रियाशील योजनाकार (POSH-sharp) का उपयोग कर रहा है। बाद का संस्करण NPC के व्यवहार में सरल परिवर्तन की अनुमति देगा। सभी एजेंट एक प्रेरक मॉडल द्वारा संचालित होते हैं जो गैर-नियतात्मक व्यवहार प्रदान करता है (मूल रूप से यह अधिक लचीला और कम पूर्वानुमानित है)।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
16 अक्टू॰ 2025