अंक पकड़ना – गणित का खेल v1.2
परिचय
अंक पकड़ना एक गणित का खेल है जो मस्तिष्क को बुनियादी गणित की समस्याओं को तेजी से हल करने के लिए प्रशिक्षित करता है और साथ ही साथ बढ़िया मोटर कौशल के विकास में मदद करता है। इसमें प्रत्येक हल किए गए कार्य के अंत में प्रख्यात व्यक्तियों के प्रेरणादायक उद्धरण भी शामिल किए जा सकते हैं। इसके अलावा, इसे चुने हुए विषयों पर फ़ोटो खोजने और बाद में संभवतः उन फ़ोटो और उद्धरणों का उपयोग किसी के अपने प्रोजेक्ट के लिए करने के लिए एक उपकरण के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है (उनके लेखकों को श्रेय देते हुए)। प्रत्येक उद्धरण के साथ लेखक का नाम और प्रत्येक फ़ोटो के साथ लेखक के पेज का लिंक होता है।
खेल के निर्देश
इस खेल में लक्ष्य यादृच्छिक रूप से चुने गए गणित समीकरणों के लिए सही समाधान खोजना और समीकरण के भीतर प्रश्न चिह्न पर उपयुक्त गिरते हुए अंक(ओं) को पकड़ना, खींचना और छोड़ना है, इससे पहले कि वह अंक खेल के दृश्य से गिर जाए। ये सभी चालें गिरते हुए अंकों से जुड़े सिक्कों को सिक्के के थैले में इकट्ठा करने की कोशिश करते हुए की जानी चाहिए। इन सिक्कों को उद्धरण और फ़ोटो डाउनलोड करने और खेल के वॉलपेपर को बदलने के लिए खर्च किया जा सकता है। अंकों की गिरने की गति लेवल 1 से लेवल 10 तक धीरे-धीरे बढ़ती है। प्रवेश गेम स्तरों पर, यानी 1 से 5 तक के स्तरों पर, अंकों की गिरने की गति इतनी धीमी होती है कि इन सभी क्रियाओं को आसानी से या थोड़े प्रयास से पूरा किया जा सकता है। हालाँकि, उच्च गेम स्तरों पर, इन सभी क्रियाओं को एक साथ पूरा करना अधिक चुनौतीपूर्ण हो जाता है।
प्रत्येक स्तर पर, समीकरण चार बुनियादी अंकगणितीय संक्रियाओं से गुजरते हैं: जोड़, घटाव, गुणा और भाग। प्रत्येक संक्रिया के दौरान, समीकरण के भीतर प्रश्न चिह्न परिणाम भाग से दूसरे ऑपरेंड और फिर पहले वाले पर चला जाता है।
उदाहरण
मान लें कि हम गुणन के अंकगणितीय संक्रिया में खेल खेल रहे हैं। पहला यादृच्छिक रूप से चयनित समीकरण कुछ इस तरह हो सकता है: 9 x 2 = ??। इस समीकरण का हल 18 है। इसलिए, इस कार्य को हल करने के लिए हमें अंक 1 और अंक 8 को पकड़कर पहले और दूसरे प्रश्न चिह्न पर खींचकर छोड़ना होगा। अगला यादृच्छिक रूप से चयनित समीकरण कुछ इस तरह हो सकता है: 5 x ? = 25, और इसका हल प्रश्न चिह्न पर अंक 5 को पकड़कर खींचकर छोड़ना होगा। एक और समीकरण कुछ इस तरह हो सकता है: ? x 0 = 0 या 0 x ? = 0. यानी, यह एक ऐसा समीकरण हो सकता है जिसमें इसके गुणक या गुणक को शून्य से गुणा किया जाता है। इस तरह के गणितीय समीकरणों का हल कोई भी संख्या है, क्योंकि शून्य से गुणा की गई कोई भी संख्या शून्य होती है। इसलिए, ऐसी स्थितियों में, गेम टास्क का समाधान गिरते हुए किसी भी अंक को चुनना और समीकरण के भीतर प्रश्न चिह्न पर खींचकर छोड़ना है।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
29 अग॰ 2024