Tic Tac Toe - Noughts and cros

इसमें विज्ञापन शामिल हैं
10 हज़ार+
डाउनलोड
कॉन्टेंट रेटिंग
सभी
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज
स्क्रीनशॉट की इमेज

इस गेम के बारे में जानकारी

एकल खिलाड़ी या 2 खिलाड़ियों के साथ खेलने के लिए सर्वश्रेष्ठ टिक-टैट-टो, या टिट-टैट-टो गेम.

फ़ीचर:
-- सिंगल और 2 प्लेयर मोड (कंप्यूटर और ह्यूमन)
- कोई कठिनाई स्तर नहीं
-- क्लास यूआई


कैसे खेलें:

O को निम्नलिखित रणनीतियां अपनानी चाहिए:

यदि X कॉर्नर ओपनिंग मूव (उनके लिए सबसे अच्छा मूव) खेलता है, तो O को केंद्र लेना चाहिए, और फिर एक किनारा, X को अगली चाल में ब्लॉक करने के लिए मजबूर करना चाहिए. यह किसी भी कांटे को होने से रोकेगा. जब X और O दोनों सही खिलाड़ी होते हैं और X एक कोने को चिह्नित करके शुरू करना चुनता है, तो O केंद्र लेता है, और X मूल के विपरीत कोने को लेता है. उस स्थिति में, O अपनी दूसरी चाल के रूप में किसी भी किनारे को चुनने के लिए स्वतंत्र है. हालाँकि, यदि X एक आदर्श खिलाड़ी नहीं है और उसने एक कॉर्नर और फिर एक एज खेला है, तो O को अपनी दूसरी चाल के रूप में विपरीत एज नहीं खेलना चाहिए, क्योंकि तब X को अगली चाल में ब्लॉक करने के लिए मजबूर नहीं किया जाता है और वह फोर्क कर सकता है.
यदि X एज ओपनिंग मूव खेलता है, तो O को केंद्र लेना चाहिए, और फिर प्राथमिकताओं की उपरोक्त सूची का पालन करना चाहिए, मुख्य रूप से ब्लॉक फोर्क्स पर ध्यान देना चाहिए.
यदि X एक केंद्र खोलने की चाल खेलता है, तो O को एक कोना लेना चाहिए, और फिर प्राथमिकताओं की उपरोक्त सूची का पालन करना चाहिए, मुख्य रूप से ब्लॉक फोर्क्स पर ध्यान देना चाहिए.

जब X पहले कॉर्नर खेलता है (उनके लिए सबसे अच्छा कदम), और O एक आदर्श खिलाड़ी नहीं है, तो निम्नलिखित हो सकता है:

यदि O एक केंद्र चिह्न (उनके लिए सबसे अच्छा कदम) के साथ प्रतिक्रिया करता है, तो एक आदर्श X खिलाड़ी मूल के विपरीत कोने को ले जाएगा. फिर O को बढ़त बनानी चाहिए. हालाँकि, यदि O अपनी दूसरी चाल के रूप में एक कोने को खेलता है, तो एक आदर्श X खिलाड़ी शेष कोने को चिह्नित करेगा, O की 3-इन-ए-पंक्ति को अवरुद्ध करेगा और अपना स्वयं का कांटा बनाएगा.
यदि O एक कोने के निशान के साथ प्रतिक्रिया करता है, तो X को जीतने की गारंटी दी जाती है, बस अन्य दो कोनों में से किसी एक को और फिर अंतिम, एक कांटा लेकर. (चूंकि जब X तीसरा कोना लेता है, तो O केवल दो X के बीच की स्थिति ले सकता है। तब X जीतने के लिए एकमात्र शेष कोना ले सकता है)
यदि O किनारे के निशान के साथ प्रतिक्रिया करता है, तो X को केंद्र लेकर जीतने की गारंटी है, तो O केवल उस कोने के विपरीत कोने को ले सकता है जिसे X पहले खेलता है. फिर X जीतने के लिए कॉर्नर ले सकता है.
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
16 अक्तू॰ 2024

डेटा की सुरक्षा

डेटा सुरक्षा के लिहाज़ से यह जानना बेहद अहम है कि डेवलपर, आपका डेटा कैसे इकट्ठा और शेयर करते हैं. डेटा को निजी और सुरक्षित रखने के अलग-अलग तरीके हो सकते हैं. ये आपकी जगह, उम्र, और ऐप्लिकेशन के इस्तेमाल के हिसाब से तय किए जाते हैं. यह जानकारी डेवलपर से मिली है और वह समय-समय पर इसमें अपडेट भी कर सकता है.
तीसरे पक्षों के साथ कोई डेटा शेयर नहीं किया जाता
डेवलपर किस तरह से आपका डेटा शेयर करते हैं, इस बारे में ज़्यादा जानें
यह ऐप्लिकेशन, इस तरह का डेटा इकट्ठा कर सकता है
डिवाइस या अन्य आईडी
डेटा एन्क्रिप्ट नहीं किया गया

ऐप्लिकेशन से जुड़ी सहायता

डेवलपर के बारे में
Softnoesis Private Limited
contact@softnoesis.com
11587-90, Kachara Ni Pole Near Fayada Bazar, Nanavat Main Road Surat, Gujarat 395003 India
+91 72010 70054

Softnoesis के और ऐप्लिकेशन