एकल खिलाड़ी या 2 खिलाड़ियों के साथ खेलने के लिए सर्वश्रेष्ठ टिक-टैट-टो, या टिट-टैट-टो गेम.
फ़ीचर:
-- सिंगल और 2 प्लेयर मोड (कंप्यूटर और ह्यूमन)
- कोई कठिनाई स्तर नहीं
-- क्लास यूआई
कैसे खेलें:
O को निम्नलिखित रणनीतियां अपनानी चाहिए:
यदि X कॉर्नर ओपनिंग मूव (उनके लिए सबसे अच्छा मूव) खेलता है, तो O को केंद्र लेना चाहिए, और फिर एक किनारा, X को अगली चाल में ब्लॉक करने के लिए मजबूर करना चाहिए. यह किसी भी कांटे को होने से रोकेगा. जब X और O दोनों सही खिलाड़ी होते हैं और X एक कोने को चिह्नित करके शुरू करना चुनता है, तो O केंद्र लेता है, और X मूल के विपरीत कोने को लेता है. उस स्थिति में, O अपनी दूसरी चाल के रूप में किसी भी किनारे को चुनने के लिए स्वतंत्र है. हालाँकि, यदि X एक आदर्श खिलाड़ी नहीं है और उसने एक कॉर्नर और फिर एक एज खेला है, तो O को अपनी दूसरी चाल के रूप में विपरीत एज नहीं खेलना चाहिए, क्योंकि तब X को अगली चाल में ब्लॉक करने के लिए मजबूर नहीं किया जाता है और वह फोर्क कर सकता है.
यदि X एज ओपनिंग मूव खेलता है, तो O को केंद्र लेना चाहिए, और फिर प्राथमिकताओं की उपरोक्त सूची का पालन करना चाहिए, मुख्य रूप से ब्लॉक फोर्क्स पर ध्यान देना चाहिए.
यदि X एक केंद्र खोलने की चाल खेलता है, तो O को एक कोना लेना चाहिए, और फिर प्राथमिकताओं की उपरोक्त सूची का पालन करना चाहिए, मुख्य रूप से ब्लॉक फोर्क्स पर ध्यान देना चाहिए.
जब X पहले कॉर्नर खेलता है (उनके लिए सबसे अच्छा कदम), और O एक आदर्श खिलाड़ी नहीं है, तो निम्नलिखित हो सकता है:
यदि O एक केंद्र चिह्न (उनके लिए सबसे अच्छा कदम) के साथ प्रतिक्रिया करता है, तो एक आदर्श X खिलाड़ी मूल के विपरीत कोने को ले जाएगा. फिर O को बढ़त बनानी चाहिए. हालाँकि, यदि O अपनी दूसरी चाल के रूप में एक कोने को खेलता है, तो एक आदर्श X खिलाड़ी शेष कोने को चिह्नित करेगा, O की 3-इन-ए-पंक्ति को अवरुद्ध करेगा और अपना स्वयं का कांटा बनाएगा.
यदि O एक कोने के निशान के साथ प्रतिक्रिया करता है, तो X को जीतने की गारंटी दी जाती है, बस अन्य दो कोनों में से किसी एक को और फिर अंतिम, एक कांटा लेकर. (चूंकि जब X तीसरा कोना लेता है, तो O केवल दो X के बीच की स्थिति ले सकता है। तब X जीतने के लिए एकमात्र शेष कोना ले सकता है)
यदि O किनारे के निशान के साथ प्रतिक्रिया करता है, तो X को केंद्र लेकर जीतने की गारंटी है, तो O केवल उस कोने के विपरीत कोने को ले सकता है जिसे X पहले खेलता है. फिर X जीतने के लिए कॉर्नर ले सकता है.
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
16 अक्तू॰ 2024