MMO। माइक्रोट्रांस के बिना महाद्वीप सीमित क्षमता के साथ उपलब्ध हैं।
कहानी
पृथ्वी पर कई अवतारों के बाद और राष्ट्रों के अवसरों से नाखुश होकर आत्माएं विकसित होती हैं, हमारे नायक, कनाली (आप) को एक मौका दिया जाता है .. और बेहतर करने का।
वह कई तरह के अनुकरणों की कोशिश करेगा, ताकि राज्यों का निर्माण किया जा सके जो समय की कमी से बचे रहें और जितनी संभव हो सके उतनी आत्माएं मदद कर सकें।
13 विचार जो हम माइंड ऑफ़ नेशंस में खोजते हैं
1. आत्माओं के लिए एक स्कूल के रूप में राष्ट्र
आप सहस्राब्दी के माध्यम से एक राज्य के संरक्षक की भूमिका निभाते हैं। राष्ट्र दोनों शास्त्रीय अर्थों में एक राज्य है, लेकिन आत्माओं के लिए एक स्कूल भी है जो इस विमान पर काबू पाने में रुचि रखते हैं।
आपको ताकत पर विचार करना होगा, एक समुदाय की भौतिक जरूरतों और विकासवादी आत्माओं की जरूरत है जो आपके दायरे में जन्म लेती हैं। एक सुस्त स्थिति ने उन्हें सदियों तक एक ही विचार, भय और विद्रूपताओं में जकड़ा हुआ होगा। जबकि एक कमजोर राज्य जीवन में पर्याप्त शरीर या अवसर प्रदान नहीं कर सकता है।
2. धर्म परिवर्तन के तरीकों के विकास के रूप में, न कि एक लोकप्रियता प्रतियोगिता
अवतार या नहीं, आत्माएं आपके लिए विचार उत्पन्न करती हैं। विचार तीन प्रकार के होते हैं:
पहला आध्यात्मिक मार्ग है जो आपके राष्ट्र को पता चलता है।
जन्म-पुनर्जन्म और इच्छा-विसर्जन के अंतहीन चक्र से थके हुए तपस्वी, अस्तित्व के इस विमान को पार करने के तरीके विकसित कर रहे हैं।
इसलिए वे चेतना को शुद्ध करने के लिए एकाग्रता, प्रतिबिंब, प्रार्थना, मंत्र, श्वास और अन्य तकनीकों के चरणों का विकास करते हैं।
इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कितने लोग आपके तपस्वियों को उजागर करने वाले मार्ग का पालन करते हैं। यह खुद को कैथोलिक घोषित करने वाले कई प्रांतों के बारे में नहीं है, बल्कि एक ऐसा रास्ता है जो अधिक व्यक्तियों को इच्छा, घृणा की जंजीरों से मुक्त करता है। विभिन्न तरीकों को शामिल करना जो विभिन्न मानसिकता को शामिल करते हैं, जो सभी अनुलग्नकों और बांडों से मुक्त होते हैं।
3. सांप्रदायिक सवालों के जवाब के संग्रह के रूप में शासन
साम्यवाद, राजशाही या लोकतंत्र जैसी व्यापक प्रणालियों के बजाय, आप प्रत्येक व्यक्ति के शासन के सवालों का जवाब देने के लिए विचारों का उपयोग करते हैं:
"हमारे राष्ट्र का नेतृत्व कौन करता है?"
- यह 1 व्यक्ति हो सकता है, यह तीन हो सकता है, यह एक युगल हो सकता है, यह एक परिषद हो सकता है ।।
"उस व्यक्ति को कैसे चुना जाता है?"
- नेतृत्व विरासत में दिया जा सकता है, दूसरों द्वारा चुना जाता है और फिर आपको चुनना होगा कि आपका नेता कौन चुन सकता है। केवल ज़मींदार? सभी की उम्र 14 से अधिक है?
हम इसी तरह से सामुदायिक प्रबंधन के हर मुद्दे को अर्थशास्त्र से लेकर न्याय प्रणाली तक पहुंचाते हैं।
4. प्रभाव जो समय के साथ बदलते हैं
5. प्रभाव जो उनके संबंधित संसाधनों के आपके उत्पादन के आधार पर बदलते हैं।
6. एल्गोरिदम जो यथार्थवाद के एक बिट को शामिल करने की कोशिश करते हैं
7. सामान्य विषयों के रूप में प्रौद्योगिकी और एक तकनीकी पेड़ के रूप में नहीं
8. सेनाओं को भोजन ढोना पड़ता है और सैनिकों को श्रम बल से भर्ती किया जाता है
9. युद्ध, झूठ और प्रचार
हम इस बात का पता लगाते हैं कि जिस तरह से राजनीति सदियों से हमारे दिमाग में जहर घोल रही है। वास्तविकता को तैयार करना और कठोर सच्चाई को हठधर्मिता में बदल देना और हमें और हमारे पूर्वजों को विभिन्न अत्याचार करने के लिए प्रोत्साहित करना।
10. कर्म वर्ष और आत्मा चक्र
हम कर्म के विचार को युद्धों में शामिल करने का प्रयास करते हैं। एक ऐसा राष्ट्र जो अपनी स्वतंत्र विकासवादी अवस्था से गुजरने के लिए अपनी आत्मा के लिए आवश्यक समय में वर्षों तक आक्रमण करेगा। इसका मतलब है कि संघर्ष में उत्पन्न भावनात्मक आघात के कारण आपके राज्य में कम नए विचार दिखाई देंगे।
11. सूक्ष्म विमान प्रबंधन
12. मुक्त करने के लिए खेलने के महाद्वीपों, कस्टम चमत्कार, हेरलड्री और अधिक
आप कस्टम हेराल्डिक तत्वों के साथ एक बैनर उड़ सकते हैं जो यूरोप में मध्य युग में नहीं पाए जाते हैं।
आप नए चमत्कार भी बना सकते हैं - एफिल टॉवर के साथ पर्याप्त।
प्रत्येक सिमुलेशन में ऐसे महाद्वीप शामिल हैं जिनमें कोई माइक्रोट्रांसपोर्ट नहीं हैं। 100% मुफ्त। हालांकि, उनकी कुल क्षमता सीमित है।
13. जलवायु परिवर्तन
यह खेल उस प्रभाव का अनुकरण करता है जो पर्यावरण पर बड़े, सांस्कृतिक, कृषि समाजों ने किया है।
जिस तरह मिट्टी के खराब प्रबंधन के कारण कुछ प्राचीन सभ्यताएं टेरा पर गिर गई थीं।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
13 दिस॰ 2022