गेमप्ले मैकेनिक्स:
"विज़ुअल मेमोरी ब्लिंक्स" का मुख्य मैकेनिक एक त्वरित दृश्य पहचान और स्मृति चुनौती है. प्रत्येक राउंड में, स्क्रीन पर कई सेब, पेड़,मछली,कार,हवाई जहाज (जैसे, लाल और हरा) एक बहुत ही छोटी, निश्चित अवधि के लिए प्रदर्शित होते हैं - एक "ब्लिंक". प्रत्येक रंग की मात्रा राउंड दर राउंड बदलती रहती है.
प्राथमिक उद्देश्य:
उपयोगकर्ता का लक्ष्य संक्षिप्त प्रदर्शन के दौरान स्क्रीन का त्वरित और सटीक अवलोकन करना और यह पहचानना है कि दोनों रंगों में से कौन सा रंग अधिक संख्या में मौजूद था.
स्कोरिंग सिस्टम:
डिस्प्ले गायब होने के बाद,उपयोगकर्ता को बहुमत वाला रंग चुनने के लिए कहा जाता है. यदि उपयोगकर्ता का उत्तर सही (सही) है, तो उसका स्कोर बढ़ जाता है. गलत या छूटे हुए उत्तर के परिणामस्वरूप आमतौर पर उस राउंड के लिए कोई अंक नहीं दिए जाते हैं.
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
27 मई 2026