संक्षिप्त विवरण और संचालन इस प्रकार हैं।
(1) 6 3डी गेम हैं जिन्हें एक उत्पाद लाइन बनाने के लिए जोड़ा जाएगा। इस उत्पाद लाइन से, ग्राहकों को एक से अधिक गेम खरीदने पर छूट मिल सकती है।
(2) मुख्य मेनू में "स्वैप" आइटम गेम को गोलकीपर और डॉज बॉल के बीच स्विच कर सकता है। इस कॉम्बो में, प्रत्येक गेम के स्कोर को एक दूसरे के द्वारा साझा किया जा सकता है।
गोलकीपर के संचालन:
(1) 405 स्तर हैं जिन्हें 3 चरणों में विभाजित किया जा सकता है।
(2) एक किकर चरण 1, स्तर 1 से 135 में एक निश्चित स्थिति से गेंद को किक करता है। बेतरतीब ढंग से, दो आगे की ओर गेंद को पास करेंगे और चरण 2 में गेंद को गोली मार देंगे, स्तर 126 से 270। गेंद को पास करने और शूट करने के अलावा, दो आगे चरण 3 में आगे बढ़ें, स्तर 271 से 405।
(3) प्रत्येक चरण में न केवल अलग-अलग शूटिंग और पासिंग गति होती है, बल्कि अलग-अलग गेंद की उड़ान शैली भी होती है, जैसे, सीधी या केले की गेंद। पिछले विवरण से परे, आपके अन्वेषण के लिए बहुत सी किस्में प्रतीक्षा कर रही हैं।
(4) खेल शुरू करने के लिए, पैनल पर क्लिक करने से एक मेनू पॉप अप हो सकता है और प्ले आइटम चुन सकता है।
(5) खिलाड़ी गोल कीपर होता है। डिवाइस को किसी भी दिशा में हिलाने से गोलकीपर गेंद को ब्लॉक करने के लिए कूद सकता है। हालांकि, खिलाड़ी को अगली गेंद खेलने के लिए डिवाइस को वापस खींचना याद रखना चाहिए।
(6) झटकों का परिमाण गोल कीपर को दूर या पास कूदने का निर्णय ले सकता है। हालांकि, स्क्रीन पर दो दिशा बटन गोलकीपर को आसानी से अवरुद्ध करने के लिए बाएं या दाएं स्थानांतरित करने में सहायता कर सकते हैं।
(7) यदि स्कोर काफी अधिक है, तो खिलाड़ी एक विशिष्ट स्तर को चुनौती दे सकता है। कम मूल्यांकन खिलाड़ी को सभी स्तरों के माध्यम से आसान लेकिन समय लेने वाला बना सकता है।
(8) उपस्थिति बढ़ाने के लिए पृष्ठभूमि ध्वनियाँ हैं। यह खेल सभी उम्र और लिंग के लिए फिट बैठता है। साथ ही, यह गेम मनोरंजन और व्यायाम को जोड़ती है।
(9)शायद, पहली बार में गेंद को ब्लॉक करना कठिन है। अधिक खेलने के बाद, यह कठिन खेल नहीं रह गया है, क्योंकि खिलाड़ी लय के अभ्यस्त हो जाएंगे।
डॉज बॉल का संचालन:
(1) तेज प्रतिक्रिया इस खेल को खेलने के लिए महत्वपूर्ण बिंदु है। कूदने के दौरान सिस्टम द्वारा अनुमान न लगाएं।
(2) जब आप पैनल को स्पर्श करते हैं तो एक पॉपअप मेनू दिखाई देगा और "प्ले" गेम शुरू कर सकता है।
(3) गेंद को तोप से छोड़ा जाएगा। सभी दृश्यों को आभासी वास्तविकता द्वारा प्रदर्शित किया जाता है।
(4) खिलाड़ी गेंद को न तो पकड़ सकता है और न ही फेंक सकता है। गेंद को चकमा देना ही एकमात्र तरीका है।
(5) तोप के ऊपर एक संकेत चिह्न यानी हरा, पीला और लाल होता है।
(6) लाल चिन्ह का अर्थ खतरे के क्षेत्र में है क्योंकि गेंद को लॉन्च किया गया था।
(7) चकमा देने के लिए, खिलाड़ी डिवाइस को किसी भी दिशा या कोण पर हिला सकता है।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
28 अग॰ 2023