शीत संलयन के नए पूरी तरह से पार मंच थ्रेड realtime प्रतिपादन इंजन का एक सरल तकनीकी प्रदर्शन, सी ++ 14 में विकसित किया है और वर्तमान में मोबाइल उपकरणों पर पीसी पर ओपन 4.1 और ओपन ES 3.0 का समर्थन।
कुछ विस्तृत प्रतिपादन मैट्रिक्स स्क्रीन के ऊपरी-सही में दिखाया गया है, जबकि फूल की कुर्सी animating हैं। ऊपर से नीचे से:
1. प्रस्तुत करना लूप: सीपीयू समय की राशि (मिलीसेकेंड में) ड्राइंग के लिए एक भी फ्रेम को तैयार करने की आवश्यकता है। प्रतिशत राशि प्रदर्शित की एक 60fps समय प्रस्तुत करना पर आधारित है।
2. धागा प्रस्तुत करना: GPU समय की राशि (मिलीसेकेंड में) एक ही फ्रेम में प्रस्तुत करना जरूरी है। फिर, प्रतिशत राशि प्रदर्शित की एक 60fps समय प्रस्तुत करना पर आधारित है।
3. परिवर्तन (बदलाव): GPU के लिए प्रस्तुत परिवर्तन आदेशों की संख्या:
- एसटीए: राज्य में परिवर्तन (व्यूपोर्ट / मुर्गियों को मारने / गहराई परीक्षण / आदि)
- एस एच डी: Shader बाध्यकारी परिवर्तन
- टेक्स: बनावट बाध्यकारी परिवर्तन
- यूनी: वर्दी मूल्य परिवर्तन
4. ड्रा: ड्रा आदेशों GPU के लिए प्रस्तुत की संख्या:
- VTX: कोने की संख्या
- प्राथमिक: पुरातन की संख्या
5. प्रस्तुत करना: अनुमानित फ्रेम दर जो अगर VSync सक्षम नहीं था प्राप्त किया जा सकता है।
6. VSync: दृश्य की वास्तविक फ्रेम दर, VSync साथ सक्षम होना चाहिए।
7. विलंबता: समय (मिलीसेकेंड में) जब फ्रेम समय शुरू हुआ जब यह पूरी तरह से प्रदर्शन पर प्रदर्शित किया गया था करने के हिसाब से।
इस विशेष दृश्य के लिए विचार Skrolli.fi पत्रिका के कवर 2014.3 से प्रेरित था।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
23 मार्च 2017