एक ट्विन कैलकुलेटर अनुप्रयोग.
यह तेज जापानी शब्द इनपुट विधि (निश्चित संख्या गणना और %) में एक आदर्श इंटरचेंज है.
पर्याप्तता की स्मृति समारोह. आरएम+सीएम,आरसीएम+एसटीओ (सेटिंग परिवर्तन की आवश्यकता)
पुराना गेम कैलकुलेटर: एक डिजिटल आक्रमणकारी के साथ
कुंजी व्यवस्था शार्प,कैनन,कैसियो के 30 से अधिक मॉडलों से मेल खाती है.
जिसके डिजाइन और कार्य विशेष थे
● फ़ंक्शन
* यह शार्प सिस्टम की जापानी शब्द इनपुट विधि के साथ पूरी तरह से बदल दिया गया है.
* जुड़वां कैलकुलेटर.
* सभी मेमोरी सेव
* 8-15 अंकों की गणना (इसे बदलना संभव है.)
* x/ प्राथमिकता गणना (सेटिंग परिवर्तन की आवश्यकता). उदाहरण 2+3*4=14. (ओवर-द-काउंटर कैलकुलेटर से यह 20 होगा.)
* गणना मूल्य की प्रतिलिपि (कीमत का मुख्य प्रभाव)
* आंकड़ा अंत (पूर्णांक और छोटी संख्या)
* %, π,√ और मेमोरी
* STO मेमोरी फ़ंक्शन. इसका उपयोग RM,CM या R.CM की पसंद से किया जाता है.
0-9 लंबे क्लिक के साथ भी इस्तेमाल किया जा सकता है
* Exp फ़ंक्शन. 00 और विकल्प का उपयोग
* उपभोग कर (टैरिफ बदलना संभव है.)
* उत्तर जाँचने का कार्य
* दोहराए जाने वाले दशमलव प्रदर्शन (विवरण प्रदर्शित करते समय)
* गणना इतिहास
* निश्चित बिंदु
* शून्य स्लैश विकल्प संकेत (0 की तिरछी रेखा)
* निर्माता मॉडल एक और कुंजी व्यवस्था परिवर्तन (निश्चित संख्या गणना भी CASIO कुंजी व्यवस्था द्वारा एक तेज प्रणाली है.)
* खेल समारोह (डिजिटल आक्रमणकारी हवा) (पुराने खेल कैलकुलेटर)
● विधि
O कैलकुलेटर का उपयोग करें
○ STO मेमोरी के बारे में.
मेमोरी फ़ंक्शन [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. मेमोरी राइटिंग इन [RCL] द्वारा दो बार <-. RCL= [RCL] [0-9].. मेमोरी कॉलिंग STO मेमोरी लंपिंग क्लीयरेंस = [RCL] [RCL] [CA] [CA] लेकिन वह मूल्य जिसमें मेमोरी गायब नहीं होती है, संरक्षित है. (इसे बदलना संभव है.)
*STO+R.CM या CM+RM में से एक चुना जाता है, इसका उपयोग किया जाएगा.
*R.CM की मेमोरी प्रणाली पसंद आने पर, क्या आप इसे सेटिंग स्क्रीन (STO=OFF) पर बदलेंगे?
ओ गेम्स (डिजिटल आक्रमणकारी)
1980 वर्ष में, मैं एक गेम कैलकुलेटर का प्रवर्तक हूं.
बायीं ओर के दृश्य का 1 अंक, जहां से आक्रमणकारी (संख्या) दायीं ओर से आता है, बदल दिया जाता है और प्रक्षेपित कर दिया जाता है.
[AIM]= दृष्टि में संख्या परिवर्तन
[FIRE]= प्रक्षेपण
n एक UFO को व्यक्त करता है और उच्च अंक प्राप्त करता है.
शुरू करना = मेनू-> गेम
अंत= [सीए]
रोकना/शुरू करना = [सी.सी.ई]
सेटिंग स्क्रीन पर ध्वनि की उपस्थिति और संख्या को सीधे लॉन्च करना संभव है.
एक किला (स्वयं)= 3
एक A चेहरा = 1-या 9 भुजाएँ
A B चेहरा = 1-या 9 भुजाएँ
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कृपया अनुवाद सुधार करें.
कृपया बग रिपोर्ट करें.
kcalc009@gmail.com
जापान से
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
18 अक्टू॰ 2025