[कार्य परिचय]
यह काम ध्वनि उपन्यास नामक शैली का एक गेम ऐप है।
सामान्य खेलों के विपरीत, यह आधुनिक, यथार्थवादी जीवन में स्थापित जीवन शैली को दर्शाता है।
कहानी का विषय "अदृश्य खरोंच, दिल का अंधेरा" है।
एक ध्वनि उपन्यास एक उपन्यास में संगीत, ग्राफिक्स आदि जोड़ने जैसा है।
खेल के दौरान, प्रदर्शित वाक्यों को पढ़कर खेल आगे बढ़ता है।
सभी खिलाड़ी को मूल रूप से अंत तक आने वाले वाक्यों को पढ़ना है।
चाहे आप ध्वनि उपन्यासों के लिए नए हों या आपने कभी कोई खेल नहीं खेला हो,
यह बहुत ही आसानी से खेला जाने वाला खेल है।
जिन्होंने कभी खेल नहीं खेला है या जिनके पास कम अनुभव है, उन्हें खेल से जुड़ना मुश्किल है
आपको यह आभास हो सकता है कि कोई कठिन ऑपरेशन नहीं है।
मैं कुछ हद तक जापानी समझ सकता हूं, और मैं टैप और फ्लिक्स जैसे स्मार्टफोन का उपयोग कर सकता हूं।
यदि आप अल्पविकसित संचालन कर सकते हैं तो इस खेल को साफ़ करना संभव है।
साथ ही, चूंकि यह कार्य एक प्रोटोटाइप संस्करण है, इसलिए उत्पाद संस्करण की सामग्री के एक हिस्से का अनुभव करना संभव नहीं है।
नहीं, लेकिन मैंने इसे इसलिए बनाया ताकि मैं इस काम की प्रवृत्ति और माहौल को मोटे तौर पर समझ सकूं।
आप अंत तक मुफ्त में खेल सकते हैं, इसलिए
यदि आप रुचि रखते हैं, तो कृपया इसे खेलें।
मुझे यकीन है कि आप यह तय करने में सक्षम होंगे कि आपको खुदरा संस्करण में शामिल होना चाहिए या नहीं।
[सारांश]
कहानी आधुनिक जापान के वास्तविक जीवन पर आधारित है।
कहानी का विषय "अदृश्य खरोंच, दिल का अंधेरा" है।
एक लड़के की कहानी बताई गई है।
जब मैं इस दुनिया में पैदा हुआ था।
दुनिया में कब रहना है।
जन्म लेने वाले व्यक्ति की इच्छा और इच्छाओं की अनदेखी करके यह तय किया जा सकता है।
जिस व्यक्ति का जन्म हुआ है उसकी इच्छा और इच्छा से अलग किसी चीज का बोझ आप पर पड़ सकता है।
योग्यता, रूप, माता-पिता, व्यक्तित्व, गुण, दुर्घटनाएं, जन्मजात बीमारियां, बढ़ता पर्यावरण।
इन्हें स्वतंत्र रूप से चुना या बदला नहीं जा सकता।
मेरे जन्म के समय मेरी पीठ पर जो अपरिवर्तनीय असमानता थी।
एक अस्वीकार्य और अनुचित तथ्य जिसका विरोध नहीं किया जा सकता था।
एक लंबा अंधेरा जिसे किसी की इच्छा या इच्छा की परवाह किए बिना अनुभव किया जाना चाहिए।
असमानता जिसे केवल व्यक्ति ही समझ सकता है।
एक अनुचित तथ्य जो किसी कारण से दूसरों द्वारा सावधानी से व्यवहार नहीं किया जाता है।
उनके अलग-अलग आकार हैं, लेकिन
किसी के पास बस इसे अपने दिलों में धकेल कर होता है।
और ऐसे कठोर कष्टों से मुक्त जीवन
यह मुझ पर पड़ने लगता है कि इसे कौन भेज रहा था।
प्रारंभिक यौवन वसंत।
अचानक मेरे दिल में एक बड़ा अंधेरा पैदा हो गया।
अँधेरे की वजह से ज़िंदगी का पागलपन और दिल का तमाशा...
जीने की इच्छा और वास्तविक दुनिया में रहने की इच्छा।
ऐसे जीवन की प्रेरणा निर्दयतापूर्वक मिटा दी जाती है।
कोई समझ नहीं, कोई संबंध नहीं, कोई मोटर नसें नहीं, कोई गुण नहीं।
अक्षमता, उदासीनता, उदासीनता, उदासीनता, वे दिन जो पांचों शरीरों से संतुष्ट नहीं लगते।
निकासी, अवसाद, वयस्क बच्चे, सामाजिक भय।
मूर्खता, मिथ्याचार, अपराध, आत्महत्या।
वास्तविक दुनिया अनुचित है।
वह अस्तित्व जिसने जीवन का निर्माण किया।
अगर आप कहते हैं कि यह भगवान है, तो आप भगवान को कभी माफ नहीं करेंगे।
नष्ट करना।
गायब।
लेकिन असल दुनिया में इसकी जगह कोई अपनी जिंदगी नहीं जी सकता।
एक विकलांग व्यक्ति बाधा से बच नहीं सकता है।
वह विकलांगों से प्रभावित होता रहेगा, उस विकलांग के साथ आजीवन संबंध रखता है जिसे वह अपनी पीठ पर ढोएगा।
कितना आसान होगा यदि आप केवल प्रतीक्षा करके बदल सकते हैं?
या कोई इसके बारे में किसी दिन कुछ करेगा?
क्या वास्तविक दुनिया में किसी व्यक्ति की निराशा को देखना मजेदार है?
आखिर खुशी कोई ऐसी चीज है जिसे आप अपने दम पर जीतते हैं?
यदि हां, तो मुझे क्या करना चाहिए?
क्या इसे बचाने का कोई उपाय नहीं है?
मैं मदद नहीं मांग सकता।
कोई मदद नहीं करता।
सुस्ती के दिन गायब नहीं होंगे।
मैं समय पर वापस नहीं जा सकता।
इसलिए अब मैंने यहां से फिर से शुरुआत करने का फैसला किया है।
असंबद्ध।
गवारा नहीं।
ऐसी नफरत की ऊर्जा को साहस में बदलें।
मैं बदलते रहना चाहता हूं।
मैं चमकते रहना चाहता हूं।
अपने अंतहीन दिल के अंधेरे में विरोध जारी रखने से पहले लड़के का क्या इंतजार है?
उस समय लड़का क्या देखता और महसूस करता है?
【चरित्र】
-मुख्य पात्र-
・ अकीरा
कहानी का मुख्य पात्र।
खेल में सहपाठियों को शामिल करते हुए कक्षाएं मूल रूप से दर्दनाक होती हैं,
स्कूल के बाद एक गेंद के साथ एक परिचित के साथ खेलें, एक कैंडी स्टोर पर जाएं,
कार्ड गेम खेलें, घर पर अपने पसंदीदा वीडियो गेम खेलें।
एक साधारण प्राथमिक विद्यालय का लड़का जो ऐसा जीवन जीता है।
हालांकि, एक निश्चित घटना के बाद ...
-उप वर्ण-
मोरिहारा मिकारी
युसुके
मिनाको योशिदा
सेकिगुची
फुजिसावा
・ मात्सुज़ाकी
・ निशिजिमा
सुसाकी
शुकुनो
・ कुरिहार
तकादा
शिंकावा अत्सुशी
री सुनगा
नत्सुमी शिमा
फुनाबाशी रयोटा
शिंगो उएदा
त्सुकिकावा
कानेको
असकुरा
कोनो
अन्य
【प्रचालन का माध्यम】
-बेसिक ऑपरेशन के बारे में-
·नल
निर्णय, चयन।
निम्नलिखित वाक्य प्रदर्शित करें। (खेल रहे हैं)
・ बैक बटन (बैक की)
खेल खत्म करो।
-शीर्षक स्क्रीन के बारे में-
· नया खेल
खेल शुरू से ही खेलें।
· जारी रखना
संग्रहीत डेटा के बिंदु से खेल खेलें।
विन्यास
खेलने का माहौल सेट करें।
जिस गति से वाक्य प्रदर्शित होते हैं, बीजीएम, और ध्वनि प्रभावों की उपस्थिति या अनुपस्थिति को स्वतंत्र रूप से सेट करना संभव है।
तीन गति से चुनें जिस पर वाक्य प्रदर्शित होते हैं: तेज़, डिफ़ॉल्ट और धीमा।
बीजीएम और ध्वनि प्रभाव को चालू और बंद से चुना जा सकता है।
सेटिंग्स बदलने के लिए बटन पर टैप करें।
ट्यूटोरियल
खेल को संचालित करने का तरीका बताता है।
-कमांड मेनू और मेनू स्क्रीन के बारे में-
आप जिस स्क्रीन को चला रहे हैं उसके नीचे दाईं ओर कमांड मेनू है
छह कार्य: सहेजें, लोड करें, छोड़ें, लॉग करें, बंद करें, और शीर्षक।
मेनू स्क्रीन पर कमांड मेनू भी प्रदर्शित होता है।
मेनू स्क्रीन पर जाने के लिए, स्क्रीन के नीचे दाईं ओर रंगीन पहिये पर टैप करें।
· बचा ले
खेल की प्रगति को डेटा के रूप में सहेजने के लिए एक फ़ंक्शन।
सेव करके गेम को सेव किए गए डेटा के पॉइंट से शुरू किया जा सकता है।
10 सेव डेटा तक बनाया जा सकता है।
· भार
सहेजे गए डेटा के बिंदु से खेल को पुनः आरंभ करने की क्षमता।
10 लोड डेटा तक बनाया जा सकता है।
· छोड़ें
प्रदर्शित पाठ को तेजी से अग्रेषित करने के लिए एक फ़ंक्शन।
इसका उपयोग तब किया जाता है जब आप पढ़े गए वाक्यों को पढ़ना नहीं चाहते हैं।
स्किप करना बंद करने के लिए बस स्क्रीन पर टैप करें।
लॉग (मेनू स्क्रीन पर नहीं)
वापस पढ़े गए वाक्यों को पढ़ने के लिए एक फ़ंक्शन।
इसका उपयोग तब किया जाता है जब आप अब तक की सामग्री के किसी भाग पर पीछे मुड़कर देखना चाहते हैं।
आप इसे मेनू स्क्रीन से नहीं देख सकते हैं, इसलिए जब आप लॉग देखना चाहते हैं
स्क्रीन के नीचे दाईं ओर कमांड मेनू में लॉग टैप करना सुनिश्चित करें।
यदि आप लॉग स्क्रीन को स्क्रॉल करना चाहते हैं, तो लॉग स्क्रीन के दाईं ओर स्क्रॉल बार का उपयोग करें।
ले जाने के लिए टैप करें, ऊपर फ़्लिक करें या नीचे फ़्लिक करें।
・ बंद करें (संदेश छुपाएं)
प्रदर्शित पाठ को अस्थायी रूप से छिपाने के लिए एक फ़ंक्शन।
इसका उपयोग तब किया जाता है जब आप ग्राफ़िक को प्राथमिकता से देखना चाहते हैं।
पाठ को फिर से प्रदर्शित करने के लिए स्क्रीन पर टैप करें।
शीर्षक (शीर्षक पर लौटें)
शीर्षक स्क्रीन पर लौटने की क्षमता।
इसका उपयोग तब किया जाता है जब आपको शीर्षक स्क्रीन पर लौटने की आवश्यकता होती है।
जब कुछ ऐसा होता है जिसे आप ऑपरेशन के बारे में नहीं समझते हैं, भले ही आप ट्यूटोरियल या सरल मैनुअल देखें,
यदि कोई बग होता है और आपको इसे संचालित करने में समस्या होती है, तो कृपया नीचे सूचीबद्ध आधिकारिक ब्लॉग देखें।
बग रिपोर्ट/प्रश्न पृष्ठ पर बेझिझक प्रश्न पूछें।
यदि आप पृष्ठ के नीचे टिप्पणी भाग पर टैप करते हैं,
टिप्पणी पोस्टिंग पृष्ठ प्रदर्शित किया जाएगा जहां आप प्रश्न पूछ सकते हैं।
【कृपया ध्यान दें】
यह काम कुल खेलने का समय नहीं है जो थोड़े समय में समाप्त हो जाता है।
यदि आप रात में या देर रात में एक बार खेलने की कोशिश करते हैं, तो आपकी नींद पूरी होने की संभावना है,
यह अगले दिन की कक्षाओं, परीक्षाओं, कार्य, गृहकार्य, क्लब गतिविधियों आदि में हस्तक्षेप कर सकता है।
हम अनुशंसा करते हैं कि आप इस काम को एक बार रात में या देर रात में खेलने से परहेज करें।
【गोपनीयता नीति】
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/pages/842378/page_201702092234
पूछताछ】
https://ws.formzu.net/fgen/S54156682/
वैकल्पिक रूप से, कृपया डेवलपर के ईमेल पते से हमसे संपर्क करें।
होम पेज】
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http://ameblo.jp/refrain-against/
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ईडन
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
20 मार्च 2017