Mancala games

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इस गेम के बारे में जानकारी

मनकाला खेल दो-खिलाड़ियों की बारी-आधारित रणनीति बोर्ड गेम का एक परिवार है जो छोटे पत्थरों, सेम, या बीज और पृथ्वी, एक बोर्ड या अन्य खेल की सतह में छेद या गड्ढों की पंक्तियों के साथ खेला जाता है. इसका उद्देश्य आमतौर पर प्रतिद्वंद्वी के सभी या कुछ सेट पर कब्जा करना होता है. (विकिपीडिया).

मनकाला परिवार में बहुत सारे खेल हैं: ओवेयर, बाओ, ऑमवेसो वगैरह.

यह कई मनकाला खेलों का कार्यान्वयन है - कलाह, ओवेयर, कोंगकाक.

खेल एक बोर्ड और कई बीज या काउंटर प्रदान करता है. बोर्ड के प्रत्येक तरफ 6 छोटे गड्ढे हैं, जिन्हें घर कहा जाता है; और प्रत्येक छोर पर एक बड़ा गड्ढा, जिसे एंड ज़ोन या स्टोर कहा जाता है. खेल का उद्देश्य अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में अधिक बीजों को पकड़ना है.

कलाह नियम:

1. खेल की शुरुआत में, प्रत्येक घर में चार (पांच से छह) बीज रखे जाते हैं.
2. प्रत्येक खिलाड़ी बोर्ड के खिलाड़ी की तरफ छह घरों और उनके बीजों को नियंत्रित करता है. खिलाड़ी का स्कोर उनके दाईं ओर स्टोर में बीजों की संख्या है.
3. खिलाड़ी बारी-बारी से अपने बीज बोते हैं. एक मोड़ पर, खिलाड़ी अपने नियंत्रण वाले घरों में से सभी बीजों को हटा देता है. वामावर्त चलते हुए, खिलाड़ी बारी-बारी से प्रत्येक घर में एक बीज गिराता है, जिसमें खिलाड़ी का अपना स्टोर भी शामिल होता है, लेकिन उनके प्रतिद्वंद्वी का नहीं.
4. यदि अंतिम बोया गया बीज खिलाड़ी के स्वामित्व वाले खाली घर में गिरता है, और विपरीत घर में बीज होते हैं, तो अंतिम बीज और विपरीत बीज दोनों को पकड़ लिया जाता है और खिलाड़ी के स्टोर में रख दिया जाता है.
5. यदि अंतिम बोया गया बीज खिलाड़ी के स्टोर में उतरता है, तो खिलाड़ी को एक अतिरिक्त चाल मिलती है. एक खिलाड़ी अपनी बारी में कितनी चालें चल सकता है, इसकी कोई सीमा नहीं है.
6. जब एक खिलाड़ी के पास अपने किसी भी घर में कोई बीज नहीं होता है, तो खेल समाप्त हो जाता है. अन्य खिलाड़ी शेष सभी बीजों को अपने स्टोर में ले जाता है, और जिस खिलाड़ी के स्टोर में सबसे अधिक बीज होते हैं वह जीत जाता है.

Oware नियम:

1. खेल की शुरुआत में, प्रत्येक घर में चार (पांच या छह) बीज रखे जाते हैं. प्रत्येक खिलाड़ी बोर्ड के खिलाड़ी की तरफ छह घरों और उनके बीजों को नियंत्रित करता है. खिलाड़ी का स्कोर उनके दाईं ओर स्टोर में बीजों की संख्या है.

2. अपनी बारी पर खिलाड़ी अपने एक घर से सभी बीज निकालता है, और उन्हें वितरित करता है, इस घर से वामावर्त दिशा में प्रत्येक घर में एक गिराता है, इस प्रक्रिया में बोना कहा जाता है. बीज अंतिम स्कोरिंग घरों में वितरित नहीं किए जाते हैं, न ही निकाले गए घरों में. शुरुआती घर हमेशा खाली छोड़ दिया जाता है; यदि इसमें 12 (या अधिक) बीज हैं, तो इसे छोड़ दिया जाता है, और बारहवें बीज को अगले घर में रखा जाता है.

3. कैप्चरिंग तभी होती है जब कोई खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के घर की गिनती को उस बारी में बोए गए अंतिम बीज के साथ ठीक दो या तीन तक लाता है. यह हमेशा संबंधित घर में बीजों को पकड़ता है, और संभवतः अधिक: यदि पिछले-से-अंतिम बीज भी प्रतिद्वंद्वी के घर को दो या तीन तक ले आते हैं, तो इन पर भी कब्जा कर लिया जाता है, और इसी तरह जब तक एक घर तक नहीं पहुंच जाता है जिसमें दो या तीन बीज नहीं होते हैं या प्रतिद्वंद्वी से संबंधित नहीं होता है. पकड़े गए बीजों को खिलाड़ी के स्कोरिंग हाउस में रखा जाता है.

4. यदि किसी प्रतिद्वंद्वी के सभी घर खाली हैं, तो वर्तमान खिलाड़ी को एक चाल चलनी चाहिए जिससे प्रतिद्वंद्वी को बीज मिलें. यदि ऐसी कोई चाल संभव नहीं है, तो वर्तमान खिलाड़ी खेल को समाप्त करते हुए, अपने क्षेत्र में सभी बीजों को पकड़ लेता है.

5. खेल तब खत्म होता है जब एक खिलाड़ी आधे से अधिक बीज ले लेता है, या प्रत्येक खिलाड़ी आधे बीज (ड्रा) ले लेता है.
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
21 सित॰ 2024

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