Flicpool je prilično otvoren. Izmišljate pravila. Samo bacajte kuglu (bijelu) brzinom i u smjeru za koji se nadate da će pogoditi drugu kuglu (ili kuglice) od kojih će jedna (također se nadamo) sletjeti u jedan od džepova.
Umotajte loptu i aktivni igrač (žuta pozadina) dobiva 1 bod.
GUMBI
[IGRAČ 1] ili [IGRAČ 2]
U bilo kojem trenutku promijenite igrače pritiskom na [PLAYER 1] ili [PLAYER 2] tipku na vrhu zaslona. Aktivni igrač ima žutu pozadinu i dobiva bod za svaku potopljenu loptu.
PRVI DODJAK RED
[NOVI]
Počinje nova igra. Rezultat se postavlja na nulu. Kugla sa štapićem može se premjestiti na bilo koje željeno mjesto dodirom na „stol bazena
[RACK]
Isto kao [NEW], ali zadržava skupljeni rezultat. Da biste koristili kad su sve kuglice očišćene, ali želite da se igra nastavi.
[POVRATAK]
Možete se odlučiti za igru u kojoj morate odrediti džep da biste potonuli loptu. Ovim gumbom ćete pronaći pogrešnu loptu, smjestiti je na nasumično mjesto na stolu i oduzeti 1 od rezultata igrača.
[ČITATI]
Prikazuje upute i objašnjenja u vezi s radom aplikacije.
DRUGI BOTTOM RED
[Klizač trenja
Postavlja usporavanje kuglica zbog „trenja“. Postavka od 10, skroz lijevo od klizača, najveće je trenje. Sve do desno, vrijednost 0 simulira površinu bez trenja.
[PRESTATI]
Izađite iz aplikacije ili pokrenite novu igru.
"FIZIKA
Zakoni fizike FlicPool-a prilično su jednostavni. Udarana lopta nastavit će se brzinom kojom ju je lopta udarala, u istom smjeru. Udarna kugla nastavlja se u istom smjeru u desetini prvobitne brzine. Prilično ponavlja razmjenu kinetičke energije dva gotovo savršeno elastična objekta. Nisam uzeo u obzir sudare u središtu, centriranje, očuvanje zamaha i slične stvari. Odsjeci sa strana stola tretiraju se kao savršeno elastični sudara, brzina ostaje ista, kut upada jednak kutu refleksije.