PaintMe

Sadrži oglase
0+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj aplikaciji

Naziv koji odaberete za svoj projekt dok radite na njemu (u ovom slučaju PaintPot). Ovo će ujedno biti i naziv aplikacije ako je pakirate za telefon.
Naziv "Screen1", što je naziv komponente Screen. Vidjet ćete ga na popisu na ploči Komponente u Dizajneru. Ne možete promijeniti naziv komponente Screen u trenutnoj verziji App Inventor.
Svojstvo Title zaslona, ​​što je ono što ćete vidjeti u naslovnoj traci telefona. Title je svojstvo komponente Screen. Naslov počinje s "Screen1", što je ono što ste koristili u HelloPurr. Međutim, možete ga promijeniti, kao što radite za PaintPot. Da ponovimo, ime i naslov Screen1 su inicijalno isti, ali možete promijeniti naslov ako želite.
Povucite komponentu Button na Viewer i promijenite atribut Text gumba u "Red" i učinite njegovu BackgroundColor crvenom.
Pritisnite Button1 na popisu komponenti u pregledniku da biste ga označili (možda je već označen) i upotrijebite gumb Preimenuj... da biste mu promijenili naziv iz "Button1" u "ButtonRed".
Slično, napravite još dva gumba za plavu i zelenu, pod nazivom "ButtonBlue" i "ButtonGreen", postavljajući ih okomito ispod crvenog gumba.
Evo kako bi ovo trebalo izgledati u dizajneru, s nazivima gumba koji se pojavljuju na popisu komponenti projekta. U ovom projektu mijenjate nazive komponenti umjesto da ih ostavite kao zadana imena kao što ste učinili s HelloPurr. Korištenje smislenih imena čini vaše projekte čitljivijima vama i drugima.
Ažurirano
20. stu 2023.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje