計算ドリル4

100+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj aplikaciji

Izračun bušilica 4

Od broja bloka padne, to je osnovni od toga

Pronalaskom brzo uzorak od 10 dodavanjem,

Računalnu snagu je gore.



Kako igrati

1. Dodirnite [Game Mode] ili [učenje mode].

2. Dodirnite gumb [Start] pozornica svijetloplavu Arawaretara.

3. Molimo neka padne na mjesto koje vam se sviđa lijeve i desne, u gumb rotacija broj blokiranih Arawaretara.

4. Zbroj brojeva u susjedstvu broj pao je 10, dva broja 10, ali je postao nestaje, 10 bodova

Stječe.

5, blok broj je tijekom brojevima nestalih će pasti. Njegova 10, ako se dalje u ovom trenutku

Kombinacija također nestati, ja također mogu zaraditi bonus lanac uz 10 poena osvojiti.

6. Gdje se prvi put pojavljuje blok broj je uvijek isto mjesto, ali novi broj blok ovdje

To će biti igra više u situaciji da ne može biti prikazana.

7. Pobjednički rezultat će biti prikazani u više od igre. [Natrag] da biste se vratili na zaslon opisa u kontaktu.


Značajka

Broj 1,1-9 je igra koja blok koji se pojavljuje dva nasumično dolaze automatski pada s vrha zaslona.

2. Nije 10, čak i dodavanjem brojeva u istom bloku. (Tu je fizičko djelovanje samo ovdje)

3. Pada blokovi mogu pomicati lijevo i desno s jednim pritiskom na gumb potez, rotacije, i pada promociju.

4. Nakon pada, on postaje nepokretna u oko 2 sekunde, pored bloka brojeva će početi padati.

5. Ako ste izabrali način učenja, sljedeći blok prikazuje se [Nastavi] kontaktu Ako dodirnete [Zaustavi]

Ne. Možete premjestiti blok na mjesto koje vam se sviđa u međuvremenu. Međutim, bio sam pao pod

To nije moguće vratiti na vrh, ako.


Tema

Svih dobnih skupina.

Pokušajte držati korak presudu, računalne snage.
Ažurirano
31. ožu 2013.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje

Podrška za aplikaciju

O razvojnom programeru
杉森 明
a.sugimori@khh.biglobe.ne.jp
戸田 那須塩原市, 栃木県 3250114 Japan
undefined

Više od autora A.Sugi