U okruženju koje simulira aplikaciju za razmjenu poruka, korisnici imaju pristup pričama, informacijama i dilemama. Kao i u stvarnom životu, interakcija s pronađenim likovima zahtijeva odgovaranje na poruke i davanje mišljenja kada je to potrebno, uz druge radnje - koje mogu biti slanje teksta, fotografije, videozapisa ili zvuka. Odgovor u pravo vrijeme - ili njegov nedostatak - određuje nastavak iskustva ili priča.
Slučajevi upotrebe uključuju:
Narativne igre: Neka su iskustva previše kritična da bi ih se moglo ispričati - treba ih živjeti. U narativnim igrama igrači su uronjeni u detaljne scenarije koji se mijenjaju prema njihovom izboru, na njih utječu njihove odluke i izloženi su njihovim posljedicama. Intimni odnos koji grade s drugim likovima omogućuje izlaganje svakodnevnog života, kultura i mentalnih modela različitih od njihovih vlastitih, pružajući preobražavajuće iskustvo.
Podrška treningu: Studije pokazuju da, ako se ne koristi, sadržaj primljen na treningu ima gubitak veći od 80%. Choices pruža korisnicima mogućnosti da odražavaju i primjenjuju ovo znanje, utječući na prijenos učenja. Tijekom određenog vremenskog razdoblja sudionici na razgovorni način dobivaju aktivnosti koje pružaju refleksiju o naučenom sadržaju, što omogućava bolju asimilaciju. Rezultati pokazuju velik utjecaj na prijenos učenja.
Uključivanje: Integracija novih zaposlenika jedan je od najkritičnijih i najizazovnijih rituala u kulturi organizacije. To oblikuje očekivanja zaposlenika tijekom cijelog života u organizaciji. Choices omogućuje zaposleniku ponuditi iskustvo u kojem su informacije predstavljene u tabletama, predstavljena su pitanja koja doprinose boljem razumijevanju.
Upravljanje promjenama: Koristeći elemente bihevioralne ekonomije Richarda Thalera, zaposlenicima organizacije pružamo uvid u male odluke koje zaposlenici donose u njihovom svakodnevnom životu, potičemo ih na prakticiranje najpoželjnijeg ponašanja i ističemo posljedice neželjenog.
Značajke:
Prijava putem e-pošte (prema LGPD)
Stvaranje pjesama za različite grupe igrača
Simulacija u stvarnom vremenu: situacije se razvijaju u intervalima od sata, čineći igrače da čekaju vrijeme odziva likova kao u stvarnom životu.
Otvorena i zatvorena pitanja za igrača
Mogućnost playera za slanje tekstova, audio i video zapisa
Player za audio i video
Integracija s programima pogodnosti
Raspored aktivnosti prema rasporedu dana, tjedana ili mjeseci
Fast Track: opcija za ubrzani prikaz sadržaja