ネオサバイバー 2Dシューティング-転生してもスカベンジ-

Sadrži oglase
5+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

Uživajte u napetoj kolekciji predmeta!
Top-down 2D pucačina za bijeg!

Ako dobijete udarac, svi će predmeti biti izgubljeni!
Skupljajte materijale, porazite neprijatelje i dovršite misije!
Ojačajte svoju statistiku i opremu da izazovete moćne neprijatelje!

【napad】
Možete napasti tako da opremite luk i nosite strijelu.
Krećite se lijevom palicom i ispaljujte strijele desnom palicom.

【oklop】
Opremanje oklopom smanjuje štetu.
Ako je snaga proboja veća od Armor LV, ne može se smanjiti.
Kada istekne izdržljivost (AP) oklopa, učinak oklopa nestaje.

【torba】
Opremanje torbe povećat će količinu predmeta koje možete nositi.

[Stavka za oporavak]
HP se može oporaviti pomoću stavki za oporavak.
Možete ga koristiti sa zaslona borbe tako da ga postavite kao prečac.

【vještina】
Niveliranjem vještina, statusa i
Možete proširiti svoje skladište.
Bodovi vještina mogu se dobiti podizanjem razine igrača.

【potraga】
Postoje misije za poraz predmeta i neprijatelja,
Ispunjavanjem uvjeta možete dobiti bodove iskustva i novac kao nagradu.

[Reinkarnacija]
Moguće je reinkarnirati se s razine 10 ili više.
Kada se reinkarnirate, sve će se resetirati i dobit ćete bodove za reinkarnaciju.
Slično vještinama, reinkarnacijski bodovi mogu se koristiti za jačanje statusa ili
Možete proširiti svoje skladište.

Korišteni materijali

Skladište Pipoya
https://pipoya.net/sozai/
trgovina bijelim vijcima
http://hi79.web.fc2.com/
Ažurirano
29. lip 2023.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje