U drevnom svijetu rastrganom između svjetla i tame, kralj Alden - posljednji vladar Solare - stoji sam protiv nadolazećih sila Umbre. Priča prati njegovu očajničku potragu za obranom svog kraljevstva od goblina, orkova i nemirnih mrtvaca koji roje razorenom dolinom.
Igrači će ući u Aldenove čizme, boreći se kroz šest ručno izrađenih razina koje kulminiraju epskim susretima s bossovima. Sa svakom borbom, ulozi rastu: svaki pali vitez potiče Aldenovu odlučnost da "ne padne" čak i kada se čini da je sva nada izgubljena.
KLJUČNE ZNAČAJKE
• Retro-arkadni stil premlaćivanja - grafika inspirirana arkadama i CRT način rada koji vam omogućuje da pojačate retro bijes.
• 6 razina i bossova - Putujte iz doline Solare u srce Umbre, suočavajući se sa sve težim protivnicima.
• Deseci neprijatelja - Goblini, orkovi, nemirni mrtvaci i još mnogo toga čeka vas na svakoj razini.
• Akcija stare škole - Supercharged - Klasična borba sa bočnim pomicanjem s modernim dotjerivanjem: kombinirani potezi, napadi udarcima, različito oružje i snažni super-napadi.
TRGOVINA
Između svake razine, igrači mogu pristupiti trgovini, gdje mogu koristiti zlatnike prikupljene tijekom putovanja za kupnju ili prodaju predmeta. To im omogućuje da oblikuju vlastite strategije i ojačaju svoj karakter kako bi prevladali izazove koji su pred njima.
O AUTORU
Carlo Perconti, rođen 1966., veteran je u razvoju igara. Uz svog dugogodišnjeg suradnika i prijatelja Lyesa Belaidounija, radio je kao programer na igrama kao što su Legend i Iron Commando na Super Nintendu, Burning Road na Sony PlayStationu i Soulfighter na Sega Dreamcastu, među mnogim drugima.
Sada, više od tri desetljeća nakon svoje prve igre prebijanja (Legend), vraća se korijenima žanra. Kings Do Not Fall je moderna, ali ipak staromodna beat 'em up igra, nova igra koja izgleda i igra se kao klasična igra iz 1990-ih, stvorena kao posveta obožavateljima žanra.