Puzzle Words: Gridmaster

Sadrži oglase
10+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

Puzzle Words: Gridmaster je svježa evolucija u svijetu igara slagalica s riječima, uzimajući klasični format križaljke i prožimajući ga bogatim zanimljivostima, vjeÅ”tinom jezika i impresivnim globalnim temama. Ova igra pruža potpuno novi način da uključite svoj um, izazovete svoj vokabular i naučite fascinantne činjenice iz cijelog svijeta—sve u jednom elegantnom iskustvu.

Bilo da ste iskusni entuzijast slagalica ili znatiželjni učenik koji želi testirati svoje jezične granice, Puzzle Words: Gridmaster nudi savrŔenu ravnotežu obrazovanja, zabave i istraživanja. To nije samo igra riječi - to je putovanje kroz znanje i jezik.

Ono Å”to doista izdvaja Puzzle Words: Gridmaster je njegova integracija znanja iz stvarnog svijeta, kulturnih uvida i povijesnih trivijalnosti. Svaka je razina tematizirana oko drugog grada, znamenitosti ili kulturne ikone. Kako napredujete kroz razine, otkrivate činjenice i priče koje obogaćuju vaÅ”e razumijevanje svijeta.

Od piramida u Gizi do knjižnica u Aleksandriji, ledene divljine Antarktike do živahnih ulica Kyota, svako poglavlje u igrici otvara vrata globalnom istraživanju. To je poput listanja enciklopedije sa svakom zagonetkom koju rijeÅ”ite—samo puno zabavnije.
Ažurirano
20. kol 2025.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaŔe podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vaŔoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte viŔe o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte viŔe o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje